- Pouvez-vous nous en
dire plus sur Atomic Turtle et l’équipe qui a travaillé sur Drip ?
Atomic Turtle Studio, c'est avant
tout un studio réalisé par six jeunes, joueurs de jeux vidéo. Ce qui signifie
que nous sommes très prêts de la communauté de joueurs et que nous les
comprenons facilement pour répondre à leurs attentes. Nous venons tous les six
de milieux artistiques et informatiques différents. Nous nous sommes
rencontrés lors d'une formation sur l'univers du Gaming à TechnoCité. Depuis, nous
avons pris goût aux développements vidéo-ludiques et nous avons décidé de
travailler ensemble sur notre passion qui est le jeux vidéo. De plus, nous
sommes tous les six complémentaires et nous avons des facultés dans de nombreux
domaines tels que la 2D, 3D, Programmation, Montage Sonore et Vidéo et en
Communication.
- Drip est le premier jeu du studio,
est-ce également votre première expérience en termes de
développement ?
Corentin, notre développeur, avait déjà
développé des petits jeux sur PC et un jeu sur Windows Phone. En ce qui
concerne notre travail d'équipe, nous avons réalisé ensemble deux prototypes de
jeux en une semaine lors de la formation sur l'univers du Gaming. Ceux-ci
ont d'ailleurs été exposés à la journée portes ouvertes de Fishing Cactus (le
studio qui nous a fourni la formation à TechnoCité), ce qui nous a donné
beaucoup de confiance pour vouloir se lancer dans le développement d'un studio
de jeux vidéo.
- Pourquoi avoir fait le
choix de développer sur Smartphone et tablette ?
Le marché du jeux vidéo étant ce qu'il
est, on se rend compte qu'on évolue vers un système où tout le monde
jouera bientôt sur son mobile. Il suffit de regarder les ventes de jeux vidéos
sur les marchés virtuels pour se rendre compte à quel point ce marché devient
de plus en plus imposant. De plus, étant jeunes, c'est un marché où les coûts
de développement sont moins importants que des Triples A ou des jeux consoles.
Dans le futur, si notre studio a de plus en plus de succès, on pourra envisager
de créer des jeux vidéos à plus gros budgets.
- L’utilisation de
l’accéléromètre était-elle à la base du concept du jeu ou est-elle venue
pendant le développement ?
Nous voulions créer un jeu se basant sur
ce système d'accéléromètre. Il existait déjà pas mal de jeux
utilisant l'accéléromètre mais très peu où l'on tourne son smartphones dans
tous les sens. Nous nous sommes inspirés de Marble Maze que l'on jouait lorsque
l'on était plus petit. Nous avons voulu faire un gameplay réaliste où la goutte
tombe toujours vers le bas.
- Avec Drip, vous offrez
un jeu purement nomade au gameplay intuitif. En tant que joueurs, est-ce ce
type de jeux qui vous font vibrer ?
Oui, Drip est un jeu fun par son
gameplay qui nous amuse beaucoup lorsque l'on attend avant un rendez-vous,...
Le fait de tourner dans tous les sens et d'être confronté à plusieurs
directions différentes avec une caméra rapprochée nous apporte une pression
supplémentaire qui rend le jeu plus difficile mais aussi plus attractif. La
durée d'un niveau étant toujours inférieur à 2 minutes, cela nous permet de
jouer à n'importe quel moment. Nous pensons que les joueurs "casuals"
pourront s'y retrouver en tentant juste de terminer le niveau, tandis que les
hard gamers pourront quant à eux réessayer plusieurs fois pour trouver le
chemin le plus rapide et gagner le plus de gouttes possibles.
- Drip est disponible
sur Android, la sortie sur iOS est-elle prévue ? Si oui, pourquoi un tel
choix ?
Oui, la version iOS arrive prochainement
car elle permet une visibilité plus importante. Drip, étant notre premier jeu,
nous voulons dans un premier temps qu'il nous apporte le plus de visibilité et
donc c'est pour cela que nous voulons le mettre sur le plus de marchés virtuels
possible.
- Drip est sorti depuis
près d’une semaine, êtes-vous satisfait des premiers retours ?
Nos premiers retours sont positifs de la
part de la communauté. De plus, nous avons eu la chance de figurer parmi les
meilleurs jeux Androïd de la semaine du 19 au 25 mai sur jeuxvideo.com, ce qui nous a permis
d'être visible et donc d'augmenter nos ventes.
- Vous avez commencé à
donner quelques informations sur votre prochain jeu, est-il prématuré d’en
parler ?
Non, nous avons comme stratégie d'être
le plus proche possible des joueurs et nous voulons augmenter notre communauté
pour avoir le plus d'avis et pouvoir ainsi répondre aux mieux à leurs attentes.
C'est pour cela que nous sommes très présents sur notre page facebook et
twitter.
- Avez-vous des
ambitions autres que les plates-formes nomades ? (Smartphone, tablette)
Dans le studio, nous avons tous
l'ambition de créer des triples A (des jeux vidéos tels que Diablo 3, Arkham
City, Uncharted) Faire de tels jeux reste un rêve et une ambition pour l'avenir.
Nous devons entre temps franchir les différentes étapes petits à petits.
- Nous voilà à la
fin de l’interview, merci beaucoup d’avoir répondu à ces questions. Avez-vous
quelque chose à rajouter ?
Nous tenons à remercier
Indéblogable pour son interview et pour son intérêt pour notre studio et notre
premier jeu, Drip. Cela nous fait très plaisir de voir des blogs et des forums
parler de notre premier jeu. Merci à vous ;) .