Test - The Cave

Il était une fois plusieurs fois...une cave.

Test - Hotline Miami

Un animal est dans la place.

Test - Faster Than Light

Le space opéra minimaliste

Test - Edna and Harvey's New Eyes

Lili au pays des Nerveux.

Test - Lucius

Je suis ton fils!

News - Square Enix annonce Final Fantasy Dimensions sur iOS.

     Comme le titre le précise, Square Enix vient d'annoncer un spin-off de sa série phare nommé Final Fantasy Dimensions.
     Le jeu, annoncé dans un premier temps sur iOS puis sur Android, sera une aventure en 2D. C'est dans le cadre du 25ème anniversaire de la licence qui se faite cette année que Square Enix nous gratifie de ce jeu ( et Versus-XIII?). Un site a ouvert pour l'occasion mais il est encore bien muet. Nous vous tiendrons informé dès que nous en savons plus. 
     Le titre est attendu pour cet été.

Teaser - Lightmare Studio bientôt en interview sur Indéblogable.

     Pour fêter la sortie de leur premier jeu Beware Planet Earth! sur PC en dématérialisé, Lightmare Studio sera en interview écrite sur Indéblogable. L'occasion de revenir sur le processus de création, sur les débuts d'un studio français (bordelais) et sur le crunchtime ( période où le travail est le plus intense, souvent avant la sortie du jeu). Voici une vidéo de gameplay histoire de vous mettre dans le bain.

     Dans Beware Planet Earth!, un tower defense coloré et décalé, les martiens débarquent sur Terre pour nous voler notre ressource la plus précieuse : nos vaches. Vous incarnerez donc Barney, un éleveur courageux qui fera tout pour sauver ses "chéries" des petits hommes verts. Original, le jeu vous fera vivre les saisons à travers les différents niveaux du jeu dans des décors soignés avec des animations chiadées. 

     Le visuel des martiens n'est pas sans rappeler Mars Attack, le film de Tim Burton. En tout cas sur Indéblogable, on adore.

     N'hésitez pas à les suivre via leur blog et à découvrir leurs péripéties durant la production du jeu ainsi qu'à aller faire un tour sur leurs réseaux sociaux Twitter et Facebook. On se laisse en images.





   
     Le jeu est prévu aux alentours du 15 juin. Un test sera présenté pour l'occasion.

News - L'E3 arrive aussi sur Indéblogable.

Los Angeles Convention Center
     L'Electronic Entertainment Expo, plus connu sous le nom d'E3 est le plus grand salon du jeu vidéo et des loisirs intéractifs qui se déroule chaque année à Los Angeles dans le Convention Center. Le salon se déroulera du 5 au 7 juin inclus.Vous pensez bien qu'un évènement comme celui-ci ne pouvait passer inaperçu sur Indéblogable.

     Il est certains que ce salon est surtout l'occasion pour les gros constructeurs de mettre en valeur les futurs blockbusters des consoles de salon mais il n'est pas impossible que les studios indépendants rattachés aux éditeurs ne brillent sous ce soleil de Californie.

     Ainsi, Indéblogable fera tout pour mettre en lumière les jeux dématérialisés et indépendants qui y seront présentés. L'avenir ne peut pas me faire mentir : le jeu vidéo tend à se dématérialiser de plus en plus. 
     Des noms comme OnLive ou Gaikai risque d'être prononcé pendant l'évènement. Il s'agit de distributeurs de jeu en CloudGaming. Plus besoin de plateformes puissantes et coûteuses, des serveurs dédiés seront là pour vous donner le meilleur du jeu vidéo, grâce à un flux en streaming ( diffusion en mode continu). L'avenir est dans la connexion Internet si je puis dire.

En ce qui concerne les jeux, nous allons plus particulièrement surveiller SEGA, un éditeur actif, qui prépare la sortie de Hell Yeah! mais aussi le récent The Cave qui est encore en développement.

     Ubisoft pourrait aussi avoir son mot à dire avec des surprises. On sait qu'Assassins Creed comme Ghost Recon ont déjà eu des adaptations sur iOS. Or, ces deux licences seront présentent lors du salon.
     Nintendo sera là aussi pour (re)présenter sa nouvelle console de salon. Une console qui se voudra novatrice avec la venu d'un service en ligne, le Nintendo Network. Il est ainsi possible qu'un partenariat soit organisé pour l'occasion afin d'ajouter un contenu non négligeable sur le store dès son lancement. Les jeux indépendants auraient alors toute leur légitimité dans cet optique.

     Beaucoup d'inconnues empêche de voir clairement comment cet E3 se déroulera. Il est certain qu'il sera très important, entre transition et révolution pour ce média qui n'en finit pas d'évoluer au fil des ans.

     Indéblogable vous invite à rester connecter pour tout savoir sur les nouveautés et actualités lors de cet évènement qu'est l'E3. N'hésitez pas à nous suivre sur notre compte Twitter pour vivre avec nous ce moment si particulier. Les festivités commencent le lundi 4 juin à 19h avec les conférences des constructeurs et des éditeurs à commencer par celle de Microsoft.

P.S : une application existe pour suivre le salon directement sur votre portable Apple : 
http://www.e3expo.com/show-info/1761/the-2012-official-e3-app/

News - Ecotone, ramène ta cerise!


     Le jeu indépendant fleuri mes amis! Voici un nouveau jeu qui, sans bouleverser le genre, risque de vous taper dans l'oeil. Son nom, Ecotone. C'est le studio montpelliérain Sundae Factory qui se charge de nous rappeler à l'ordre à travers une demande de fonds sur le site Indiegogo. Rien de mieux qu'un trailer pour vous mettre en bouche.

     Le jeu en 2D, oscillant entre un Braid pour le gameplay et un World of Goo pour l'orientation graphique, nous fait incarner un être qui ressemble étrangement à un Maskass de la série Mario. Beaucoup de références qui feront à coup sûr plaisir aux aficionados. En tout cas, nous allons suivre ça de très près puisque d'ici le 26 juillet, nous serons fixé quant au sort de ce dernier. En effet, Sundae Factory espère récupérer 12.000 dollars pour finir son jeu. Prévu dans un premier sur PC et Mac, Ecotone pourrait se voir adapté sur smartphone. Alors s'il vous séduit, n'hésitez pas à donner un peu de votre argent pour faire naître des projets que vous aimez. Un tel luxe ne se refuse pas et c'est sur Indiegogo que ça se passe.


Test - Drip (avec interview)



    Nous vous l’avions annoncé il y a quelques jours et nous sommes maintenant heureux de pouvoir vous présenter Drip, le premier jeu du studio belge Atomic Turtle Studio.

    Créé en mars dernier, la société se compose de six personnes. Jeunes et motivés, ils nous offrent pour leur premier jeu l’occasion d’incarner une goutte d’eau nommée Guti, tombant le long de tuyaux dont il faudra sortir. Autant vous dire qu’avec  Drip, vous allez devoir être réactif et habile puisque le concept du jeu tourne autour de l’utilisation de l’accéléromètre.

    L’accéléromètre est ce capteur dont tous les smartphones sont équipés permettant l’orientation du décors ou d’un personnage, ici  Guti, en inclinant votre matériel. Un système intuitif qui ne demande que peu de pratique pour être appréhender. Ce principe n’est pas si récent puisqu’il découle directement de ce labyrinthe troué en bois sur lequel une bille se promène que l’on appelle aujourd’hui Marble Maze. Et c’est justement ce que le studio voulait mettre en avant :

« Il existait déjà pas mal de jeux utilisant l’accéléromètre mais très peu où l’on tourne son smartphone dans tous les sens. »

    Il vous faudra être réactif pour parcourir la tuyauterie au plus vite évitant ainsi à votre goutte de s’évaporer au contact des parois. La notion de scoring prend ici tout son sens car le temps est également pris en compte. 

« Nous pensons que les joueurs "casuals" pourront s'y retrouver en tentant juste de terminer le niveau, tandis que les hard gamers pourront quant à eux réessayer plusieurs fois pour trouver le chemin le plus rapide et gagner le plus de gouttes possibles. »

     Drip n’en reste pas moins un jeu rapide à prendre en main et purement nomade.

« La durée d'un niveau étant toujours inférieur à 2 minutes, cela nous permet de jouer à n'importe quel moment. »

    Les niveaux sont aux nombreux de 75 (16 sur la version Lite) et vous feront parcourir 5 univers différents : Les égouts, l’océan, la préhistoire, la jungle et l’espace. Dans ce périple, quatre machines seront là pour aider ou pénaliser Guti  et ainsi vous permettre d’être plus rapide, de vous ralentir, de regagner du volume , ou pire, de vous en faire perdre.  Autant vous dire que les plus acharnés d’entre vous trouverons ici un vrai défi pour accomplir au mieux la totalité des niveaux. Comptez également sur 20 succès à débloquer et 5 objets secrets à dénicher.

   Notons tout de même un défaut, et non des moindre, la jouabilité sur tablette. Drip est vivement conseillé sur smartphone du fait que son gameplay implique une manipulation intensive de votre matériel.
  
    Complet, efficace et généreux,  Drip a donc tout pour plaire et les premiers retours sont positifs. Une aubaine sur le Google Play qui ne peut pas donner une visibilité à tous les produits. Un risque qu’a bien voulu prendre le studio et quand on leur demande pourquoi ils ont voulu faire ce jeu sur smartphone et tablette, ils nous répondent que :

« Le marché du jeu vidéo évolue vers un système où tout le monde jouera bientôt sur son mobile. Il suffit de regarder les ventes de jeux vidéos sur les marchés virtuels pour se rendre compte à quel point ce marché devient de plus en plus important. De plus c’est un marché où les coûts de développement sont moins importants que des jeux AAA » (NDLR : jeux à licence comme Assassin’s Creed)

    Le jeu est disponible sous Android pour 0.79 euros  et gratuite en version Lite. Le studio n’oublie pas les possesseurs du smartphone à la pomme et prépare son arrivée sur iOS.

    Pour ce qui est du futur du studio, plusieurs projets sont en préparation et nous en parlerons sur Indéblogable ! Pour retrouver la totalité de l’interview, ou une vidéo de gameplay suivez le guide !

Interview complète Atomic Turtle Studio


Atomic Turtle Studio, les papas de Drip, nous ont  joyeusement accordés une interview. Merci à eux !

-          Pouvez-vous nous en dire plus sur Atomic Turtle et l’équipe qui a travaillé sur Drip ?
 Atomic Turtle Studio, c'est avant tout un studio réalisé par six jeunes, joueurs de jeux vidéo. Ce qui signifie que nous sommes très prêts de la communauté de joueurs et que nous les comprenons facilement pour répondre à leurs attentes. Nous venons tous les six de milieux artistiques et informatiques différents. Nous nous sommes rencontrés lors d'une formation sur l'univers du Gaming à TechnoCité. Depuis, nous avons pris goût aux développements vidéo-ludiques et nous avons décidé de travailler ensemble sur notre passion qui est le jeux vidéo. De plus, nous sommes tous les six complémentaires et nous avons des facultés dans de nombreux domaines tels que la 2D, 3D, Programmation, Montage Sonore et Vidéo et en Communication.  

-          Drip est le premier jeu du studio, est-ce également votre première expérience en termes de développement ?
Corentin, notre développeur, avait déjà développé des petits jeux sur PC et un jeu sur Windows Phone. En ce qui concerne notre travail d'équipe, nous avons réalisé ensemble deux prototypes de jeux en une semaine lors de la formation sur l'univers du Gaming. Ceux-ci ont d'ailleurs été exposés à la journée portes ouvertes de Fishing Cactus (le studio qui nous a fourni la formation à TechnoCité), ce qui nous a donné beaucoup de confiance pour vouloir se lancer dans le développement d'un studio de jeux vidéo. 

-          Pourquoi avoir fait le choix de développer sur Smartphone et tablette ?
Le marché du jeux vidéo étant ce qu'il est, on se rend compte qu'on évolue vers un système où tout le monde jouera bientôt sur son mobile. Il suffit de regarder les ventes de jeux vidéos sur les marchés virtuels pour se rendre compte à quel point ce marché devient de plus en plus imposant. De plus, étant jeunes, c'est un marché où les coûts de développement sont moins importants que des Triples A ou des jeux consoles. Dans le futur, si notre studio a de plus en plus de succès, on pourra envisager de créer des jeux vidéos à plus gros budgets.

-          L’utilisation de l’accéléromètre était-elle à la base du concept du jeu ou est-elle venue pendant le développement ?
Nous voulions créer un jeu se basant sur ce système d'accéléromètre. Il existait déjà pas mal de jeux utilisant l'accéléromètre mais très peu où l'on tourne son smartphones dans tous les sens. Nous nous sommes inspirés de Marble Maze que l'on jouait lorsque l'on était plus petit. Nous avons voulu faire un gameplay réaliste où la goutte tombe toujours vers le bas.

-          Avec Drip, vous offrez un jeu purement nomade au gameplay intuitif. En tant que joueurs, est-ce ce type de jeux qui vous font vibrer ?
 Oui, Drip est un jeu fun par son gameplay qui nous amuse beaucoup lorsque l'on attend avant un rendez-vous,... Le fait de tourner dans tous les sens et d'être confronté à plusieurs directions différentes avec une caméra rapprochée nous apporte une pression supplémentaire qui rend le jeu plus difficile mais aussi plus attractif. La durée d'un niveau étant toujours inférieur à 2 minutes, cela nous permet de jouer à n'importe quel moment. Nous pensons que les joueurs "casuals" pourront s'y retrouver en tentant juste de terminer le niveau, tandis que les hard gamers pourront quant à eux réessayer plusieurs fois pour trouver le chemin le plus rapide et gagner le plus de gouttes possibles.

-          Drip est disponible sur Android, la sortie sur iOS est-elle prévue ? Si oui, pourquoi un tel choix ?
 Oui, la version iOS arrive prochainement car elle permet une visibilité plus importante. Drip, étant notre premier jeu, nous voulons dans un premier temps qu'il nous apporte le plus de visibilité et donc c'est pour cela que nous voulons le mettre sur le plus de marchés virtuels possible.

-          Drip est sorti depuis près d’une semaine, êtes-vous satisfait des premiers retours ?
Nos premiers retours sont positifs de la part de la communauté. De plus, nous avons eu la chance de figurer parmi les meilleurs jeux Androïd de la semaine du 19 au 25 mai sur jeuxvideo.com, ce qui nous a permis d'être visible et donc d'augmenter nos ventes. 

-          Vous avez commencé à donner quelques informations sur votre prochain jeu, est-il prématuré d’en parler ?
Non, nous avons comme stratégie d'être le plus proche possible des joueurs et nous voulons augmenter notre communauté pour avoir le plus d'avis et pouvoir ainsi répondre aux mieux à leurs attentes. C'est pour cela que nous sommes très présents sur notre page facebook et twitter.  

-          Avez-vous des ambitions autres que les plates-formes nomades ? (Smartphone, tablette)
 Dans le studio, nous avons tous l'ambition de créer des triples A (des jeux vidéos tels que Diablo 3, Arkham City, Uncharted) Faire de tels jeux reste un rêve et une ambition pour l'avenir. Nous devons entre temps franchir les différentes étapes petits à petits. 

-           Nous voilà à la fin de l’interview, merci beaucoup d’avoir répondu à ces questions. Avez-vous quelque chose à rajouter ?
 Nous tenons à remercier Indéblogable pour son interview et pour son intérêt pour notre studio et notre premier jeu, Drip. Cela nous fait très plaisir de voir des blogs et des forums parler de notre premier jeu. Merci à vous ;) . 

News- Remise à zéro des classements de Trials Evolution




     
     Trials Evolution est bon. Après avoir comptabilisé 100 000 ventes dès le premier jour et 500 000 en trois semaines, nous pouvons effectivement parler de succès. Développé par Redlynx, un studio finlandais interne à Ubisoft, Trials Evolution connaitra bientôt quelques changements. C’est en effet via un post sur le forum du studio qu’une mise à jour a été annoncée. Malheureusement, celle-ci entrainera une remise à zéro totale des classements. Je vous vois déjà baver de rage sur votre clavier mais rassurez-vous, cela ne concernera que le mode multijoueur.

«  La remise à zéro a été jugée nécessaire par Microsoft et nous-mêmes, en raison de la grande quantité de données endommagées qui corrompent le classement en raison de la surcharge des serveurs et le stress au moment du lancement, ainsi que certaines interrogations qui ont persisté jusqu'à cette mise à jour. Nous avons travaillé dur pour identifier ces problèmes et y remédier.

Nous nous excusons pour la réinitialisation classement multijoueur. Toutefois, cette étape a été jugée nécessaire pour garantir la meilleure expérience multijoueur pour tous les joueurs et nous sommes convaincus qu'un classement multijoueur équitable et fonctionnel fait partie intégrante de l'expérience de Trials Evolution.

Comme cette réinitialisation du classement aura lieu après la mise à jour du titre, nous vous conseillons de ne pas jouer en multijoueur pendant au moins quatre à six heures après avoir reçu la mise à jour afin d'éviter d'avoir vos données purgées par la remise à zéro ou accidentellement corrompues par celles d'un joueur encore mis à jour. »

     Cette mise à jour devrait arriver dans les prochains jours. Un conseil, lisez bien les conseils du docteur et l’ordonnance de Redlynx : « ne pas jouer en multijoueur pendant au moins quatre à six heures après avoir reçu la mise à jour ».

           Pour plus d'informations, n'hésitez pas à aller sur le forum officiel du studio.









Test -[MAJ] Wrath of the Lamb Extension

[MAJ] Une première mise est arrivé pour la correction des bugs.


Vous êtes nombreux à vous être intéressé au jeu The Binding of Isaac (TBOI) et à son test, et ça se comprend. Fun et gore à souhait, l'enfant martyr s'est doté hier soir d'une extension ô combien attendue par les fans de la Team Meat. J'ai pu poser mes mains sur le démon et je dois dire que je suis totalement conquis. Explication.

Je n'ai jamais eu un perso aussi mignon.
L'horreur vous rattrape dans cette nouvelle salle.
J'ai donc pu recommencer une énième fois le jeu avec cette nouvelle extension. Elle comprend énormément de choses que j'ai déjà explicité dans une news précédente et je dois dire que c'est grandiose. On a vraiment l'impression d'un jeu boosté aux hormones. Plus dur, vous allez devoir redécouvrir TBOI puisque de nouvelles salles existent désormais, avec leurs lots de pièges bien retors. De nouveaux objets encore plus étranges sont à prévoir. Vous n'allez pas être déçu. 
Les toiles ralentissent la marche, alors attention.
Un petit peu de lecture?
McMillen, le créateur du jeu, a carrément rajouté de nouveaux items que vous retrouverez en haut à gauche de l'écran. Ils sont censés vous donner un bonus supplémentaire, en plus des cartes et des pilules. A vous de tous les essayer. Dans mes essais, j'ai pu finir le jeu avec le personnage de Maggy et la progression fut horrible. Connaitre les patterns des nouveaux ennemis est une plaie tant ils sont déconcertants. Certains monstres sont des améliorations des précédents, d'autres sont inédits et renouvellent le jeu ainsi que votre hargne. Dans TBOI, tout ce qui vous énerve vous rend plus fort. On tombe et on se relève, encore. Pour le pire mais, surtout pour le meilleur.
Voilà un des nombreux fléau de l'extension.
La récompense...ou pas.

Les collectionneurs vont adorer découvrir les 100 nouveaux items du jeu. Ils complètent à merveille les items déjà présents en rendant Isaac encore plus laid. Si si, j'ai ri de douleur en voyant certaines modifications physiques du pauvre petit. Un vrai délice.

Je ne tiens pas à continuer ce test rapide sans vous en révéler davantage. J'espère que vous aurez bien compris que Wrath of the Lamb vaut vraiment le coup. Pour 3$ ou 2.99 euros sur Steam, il serait dommage de se priver d'une si belle extension. Des patchs devraient corriger les quelques bugs d'affichages. Personnellement, je n'ai eu aucun problème donc allez-y, ne boudez pas votre plaisir. Isaac vous attend.

News - Edmund McMillen (The Binding of Isaac) a un nouveau blog.

     Alors que l'extension de The Binding of Isaac : Wrath of the Lamb ne devrait plus tarder à sortir, nous apprenons qu'Edmund McMillen, le créateur du jeu sus-cité, nous donne désormais rendez-vous à cette adresse. Si vous aimez son univers un brin morbide, son blog est là pour vous montrer son travail, sa passion, sa vie quoi. 
     Et si vous voulez plus d'information sur The Binding of Isaac, qui je le répète, est un de mes coups de coeur tout jeux confondus de 2011, je vous invite à lire le test sur Indéblogable et à rester connecté pour connaitre nos impressions sur l'extension du jeu.

Teaser - Atomic Turtle Studio en interview sur Indéblogable.

 
   Difficile d'être exhaustif lorsqu'il s'agit de parler jeu vidéo sur smartphone tant l'offre est pléthorique. Sur Indéblogable, on essaye de vous faire découvrir nos coups de coeur en espérant que vous appréciez.

     Nous avons donc le plaisir de vous informer que pour la sortie de leur premier jeu, DRIP, Atomic Turtle Studio sera en interview écrite sur Indéblogable. Le studio belge de Wallonie est spécialisé dans les jeux rapides, mobile gaming, advergaming et serious gaming. DRIP est donc un jeu d'adresse ou vous devrez utiliser l'accéléromètre pour faire glisser une goutte d'eau dans des tuyauteries avant qu'elle ne s'évapore.
  
     En attendant notre test et l'interview, voici un aperçu du nouveau né en vidéo et en images.




     On leur souhaite d'ores et déjà le meilleur et de réussir dans ce monde impitoyable qu'est le jeu vidéo.

News - The Cave, nouveau jeu indé chez SEGA.

     SEGA a le nez creux en ce moment, puisqu'après le très prometteur Hell Yeah! La Fureur du Lapin Mort des petits gars de chez Arkedo, c'est au tour de Ron Gilbert, le père des Monkey Island, et avec la participation de Double Fine Studio ( Tim Schafer), que The Cave est sur les railles.

     Images et vidéo à l'appui, le jeu nous emmènera dans les profondeurs de la Terre où il se passe des choses étranges. Pas mal d'inspirations et surement beaucoup d'humour sont au rendez-vous pour The Cave, un jeu d'aventure-action et puzzle game

     Prévu pour début 2013, le jeu sortira sur XBLA, PSN et PC.





News - DeadLight, comme un ouragan.



     Décidément, DeadLight n’en finit pas d’être trailé ! Après nous avoir dévoilé le gameplay et le making-of de leur titre, Tequila Works, le studio espagnol chargé du développement, nous montre maintenant sa narration. Celle-ci est véritablement travaillée et s’allie parfaitement avec l’ambiance sombre de DeadLight. Pour rappel, nous incarnerons Randall Wayne  survivant dans un monde post apocalyptique infesté de zombies le tout dans les années 80. En 1986 pour être exact. Notre ami Randall n’a décidément pas de chance puisque cette année a tout de même été marqué par la sortie du tube de Stéphanie : Comme un ouragan.  

     Aucune date de sortie n’a encore été annoncée. En attendant cette exclusivité XBLA, on vous laisse découvrir cette toute dernière vidéo :




Test - The Binding of Isaac


   Pour fêter la parution prochaine de son extension luxueuse , je voulais revenir sur ce micro phénomène qu’est The Binding of Isaac (TBOI) à travers un test écrit.
    C’était en septembre 2011 que la Team Meat ou plutôt sa moitié, Edmund McMillen, sortait après SuperMeatBoy un jeu encore plus fou à mon sens.
    Pour rappel, The Binding of Isaac est un Dungeon-RPG en 2D isométrique où vous incarnez le petit Isaac, un enfant traumatisé par sa mère infanticide. Autant vous prévenir tout de suite, question histoire et références, TBOI est une pépite vidéoludique.

     Comme son ainé SuperMeatBoy, le sang coule à flot dans TBOI. A chaque salle traversée, qui au passage est générée aléatoirement, Isaac devra la plupart du temps survivre à une horde d’ennemis organiques : des vers blancs, des fœtus cadavériques, des fistules, des mouches et j’en passe et des meilleurs. Et là où McMillen fait fort, c’est que le design général du titre est très cartoonesque et second degré (voire plus). Il n’est pas question ici de rendre son bol de céréales, loin de la. On a du sang et des choses innommables à l’écran mais on les voit avec le sourire. Cela va devenir une habitude chez la Team Meat : le sang c’est mignon.
     Côté référence, TBOI en est blindé. Vraiment. Le mythe d’Abraham et du sacrifice de son fils, Isaac, en est la pierre angulaire. La religion est souvent traitée en filigrane dans les jeux vidéo. Avec TBOI, on y rentre les deux pieds dedans. Et on prend même un malin plaisir à mettre en avant les traîtres bibliques. L’introduction du jeu parle d’elle-même. Un être transcendantal parle à la mère d’Isaac et lui demande ce dernier en sacrifice. Pour survivre, le jeune Isaac devra arpenter des lieux hostiles qui portent les doux noms de sous-sols, caves, profondeurs etc. Et le comble est qu’il aura à sa disposition un arsenal démoniaque et ultra référencé là encore pour déjouer les vils projets de sa Mom. Bélial et moult de ses congénères seront là pour vous aider… ou pas. Vous userez aussi d’objets appartenant ou ayant appartenu à votre mère. Des champignons qui confèrent des pouvoirs ? Tiens tiens… Je n’en dit pas plus car, ils sont là pour vous faire rire, et titiller votre âme de gentil geek.

   Tiens donc, les objets justement. Comme tout RPG, le nombre est conséquent. Pas moins de 132 items seront à votre disposition. Vous disposerez en plus de bombes, de clés, de pilules aux effets plutôt inattendus  et des cartes de nécromancie. Les items, eux, sont définis en plusieurs catégories. Certains seront des bonus permanents (vie, vitesse, force, cadence de tir et portée) , d’autres utilisable une seule fois et les derniers seront de précieux soutiens. Histoire de faire de vous un accro du loot*, la moitié des items sont très rares et la totalité fera appel à votre mémoire car ils n’ont que leur nom et leur apparence pour vous rappelez à eux. Alors, allez utiliser un objet dont vous ne savez pas son utilité quand il vous reste un demi-cœur. C’est ça le plaisir TBOI.
     
     Encore aujourd’hui, je me suis fait une partie et j’ai encore découvert de nouvelles choses. The Binding of Isaac est généreux, au point de rendre accro. Parce qu’il est joli dans son genre, bien pensé et terriblement drôle, je ne peux que vivement vous demander de vous le procurer afin de bien préparer l’arrivée de son extension nommée Wrath of The Lamb qui arrive le 28 mai 2012. Quand on sait toutes les qualités qu’ils possèdent, on se dit que Nintendo a peut-être fait une bêtise en refusant de le sortir sur 3DS. Mais que voulez-vous…
*Loot : objets pillés ou ramassés.

The Binding of Isaac - Développé par Team Meat - Plateforme : PC et Mac - Prix : 4.99 euros.

News - Minecraft dépasse le million sur XBLA.

     Difficile de faire plus explicite. Alors que Minecraft est sorti mercredi 9 mai pour clore l'Arcade Next de la Xbox 360, en 6 jours, le téléchargement du dit jeu atteint plus d'un million d'exemplaires. Quand on sait que le jeu est un best seller sur PC, le voir exploser les scores en terme de rapidité de vente sur XBLA n'étonne qu'à moitié. C'est ainsi le record de Trials Evolution qui se voit évincer du trône et tant d'autres avant lui. 
     Ceci étant dit, il faut reconnaître que le Xbox Live Arcade est une plateforme de téléchargement en pleine santé en ce moment. Les exclusivités sont là et les acheteurs aussi. Microsoft peut être fier de son bébé.
     Pour conclure, on rappel ( est-ce bien nécessaire?) que Minecraft est un jeu développé par Mojang et créé par l’inénarrable Marcus "Notch" Persson

Vidéo - Minecraft arrive sur le XBLA aujourd'hui !

     Nous arrivons bientôt à la fin de l’Arcade Next, organisée par Microsoft, et celui-ci est marqué par la sortie de Minecraft.  Après avoir conquis bon nombre de foufous à la pioche sur PC, c’est dans quelques heures que vous pourrez creuser et construire à tout va sur votre Xbox 360. Mais cette arrivée sur console de salon est-elle justifiée ? En effet, le gameplay semble plus adéquate grâce au combo clavier+souris plutôt qu’avec une manette. De plus, Minecraft est régulièrement mis à jour et ceci semble impossible sur Xbox 360 et il ne serait pas étonnant que le système de DLC payants pointe très vite le bout de son nez. Sachant que le jeu  coûte 1600 points Microsoft, soit le jeu le plus cher de la boutique XBLA, et que le prix est presque le même que sur PC, cette achat est difficilement justifiable.

     Si vous êtes un aficionados de la Xbox 360 et que vous n’avez jamais goûté au plaisir de casser des briques avec des amis, cette adaptation reste néanmoins très fidèle à la version PC. Ce portage sur console de salon vise clairement à toucher un plus large public et cela ne tiens qu'à vous de choisir votre monture avec laquelle vous allez crafter jusqu'au bout de la nuit. Nous vous laissons avec le trailer et une vidéo du mode multijoueur, faites-vous plaisir !






News - Jenova Chen (Journey) parle de l'après-Sony.

Jenova Chen & Kellee Santiago, phographié par Jason O'Dell
    Chez Indéblogable, on apprécie M.Chen. Il est le père d'un nouveau genre du jeu vidéo indépendant, sublimant les sentiments de l'être humain. Dans une interview accordé à GameIndustry, il revient sur son travail maintenant que son contrat avec Sony est terminé. Chez ce dernier, il aura développer avec son studio Thatgamecompany trois jeux qui, de façon crescendo, ont su ravir les joueurs du monde : Flow, Flower et Journey.

    Ce que nous apprend l'interview, c'est que les temps changent et ainsi s'envole Kellee Santiago, la co-fondatrice du strudio et Robin Hunicke, le producteur. Jenova Chen se retrouve ainsi en difficulté : 
"The biggest challenge right now is that with Kellee absent, we have to pick up a lot of tasks outside game development," he sighs. "Where is the next budget coming from? We're talking to various people, but even though we have various game ideas, if we don't get the money, nothing's going to happen. So right now it's deal negotiation time"
    Selon la suite de cette discussion, Chen précise que leur séparation s'est fait dans le meilleur des mondes. Il devenait juste impossible pour chacun de continuer avec des envies qui ne pouvaient rentrer en corrélation au sein de l'entreprise.

    L'homme se veut rassurant puisqu'avec le succès de Journey, nombreux sont ceux à surveiller ses travaux. Il était d'ailleurs très récemment en visite "amicale", selon ses propres mots, chez Blizzard ( Stracraft II, Diablo III). S'il n'était pas question de rentrer en partenariat avec ces derniers, imaginez seulement ce qu'il pourrait produire dans un tel studio. Tout cela laisse rêveur et nous encourage à surveiller de très près le futur vidéoludique de Jenova Chen.

News - The Binding of Isaac : Wrath of the Lamb daté et trailé !


     
     Déjà présenté ici il y a quelques jours, l’extension de The Binding of Isaac sera disponible à partir de 28 mai prochain. Ce nouveau contenu sera conséquent puisque vous retrouverez des dizaines d’ennemis supplémentaires le tout dans quatre nouveaux chapitres. The Binding of Isaac : Wrath of the Lamb sera proposé à 3$ sur la plateforme Steam soit l’équivalent d’un double cheese au macdo. Alors, si vous avez aimé le jeu, il serait vraiment dommage de passer à côté de son extension. En prime, découvrez le trailer de The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb


News - Hell Yeah! revient en vidéo et en images.

     Arkedo rappelle aux yeux de tous que son nouveau bébé des enfers sort très bientôt. Et quoi de mieux qu'une vidéo de gameplay pour nous mettre l'eau ( le feu?) à la bouche? Pour compléter tout ça, moult images l'accompagnent. 
     Bien sûr, on rappelle que le studio est français. C'est donc forcément bon pour nous. Et ce n'est pas un certain François B. qui me contredira...
     Hell Yeah! : La Fureur du Lapin Mort est édité par SEGA et sortira cet été sur PC, XBLA et SEN.