Test - The Cave

Il était une fois plusieurs fois...une cave.

Test - Hotline Miami

Un animal est dans la place.

Test - Faster Than Light

Le space opéra minimaliste

Test - Edna and Harvey's New Eyes

Lili au pays des Nerveux.

Test - Lucius

Je suis ton fils!

Test - The Lost City

  Développé par Fire Mapple Games, ce point and click disponible sur Android Market depuis le début du mois de février, méritait un test.
  Dans mon esprit, s’il y a bien un style de jeu qui devait arriver sur smartphone, c’est bien le point and click. Intuitif grâce au doigt, facile à prendre en main grâce à une interface épurée, dans The Lost City, on suit une multitude de tableaux d’une beauté agréable. A mi-chemin entre images réelles et artistiques, vous voyagez sur une île où les saisons changent et modifient le terrain parcouru.
  Concernant le contenu, The Lost City n’est pas en reste puisqu’il faudra être astucieux pour décortiquer les puzzles qui s’offrent à vous et trouver à quoi servirons les objets que le jeu égraine tout au long de l’aventure. En terme de difficulté, on se trouve donc dans une bonne moyenne.
  L’histoire par contre est le point faible de ce point and click pourtant divertissant. Intégralement en français, le récit vous conte les dires de votre grand-maman qui vous mènent sur une île bien mystérieuse : à vous de découvrir les secrets qui s’y trouvent. Point. Loin donc des standards du genre que sont Myst, Sybéria ou encore Runaway.
  Pour 0.75 euros sur l'Android Market, laissez vous tenter par un jeu agréable, qui se hisse comme une référence sur smartphone.

News - Skullgirls caste une nonne nommée Double.

Il semblerait que cela soit le dernier personnage d'une infâme ribambelle de femmes dont dispose le jeu Skullgirls. Une nonne au doux nom de Double, qui a donc la caractéristique de recopier les gestes de son adversaire. Développé par Reverge Labs, ce jeu de combat très stylisé s’apprête à sortir pour le mois de mars sur XBLA et SEN( anciennement PSN).








News - Jet Set Radio ressort ses rollers!


Depuis quelques jours, Sega tease sur le retour d'une de ses licences phares. Même si cela était un secret de polichinelle, ce sera bien le cultissime jeu de la Dreamcast, Jet Set Radio qui reviendra dès cet été en téléchargement sur XBLA, SEN et PC à un prix encore indéterminé.
Sorti en fin d'année 2000, le jeu de Smilebit avait fait l'unanimité de par son originalité, sa fraîcheur et surtout son énorme fun.
Voilà une excellente occasion de rechausser sa paire de rollers, et (re)partir graffer Tokyo à tout va!



News - Frictional Games rassure quant à la suite d'Amnesia.

C'est grâce à un communiqué en relation avec le forum Reddit Gaming que Frictional Games, studio indépendant suédois, rassure quant à la suite d'Amnesia: A Dark Descent. Ce communiqué fait suite aux rumeurs voulant que le dit jeu soit accessible à un plus large public et donc moins effrayant. Nommé A Machine For Pigs, il ne sera pas une partie de plaisir, dans la joie et la bonne humeur. Loin de là.
"(...)If it would have been a less scary Amnesia it would have been called "Amnesia: A trip to rainbowland" or perhaps "Amnesia: A machine for cookie baking". Our dear collaborators, Chinese Room, has gone to great length to conjure up the most disturbing and repulsive subtitle for a game yet. There is nothing friendly, cuddly or cozy about a machine for pigs. Men do not make machines that play with pigs, or sing cute songs for pig. No, there are only horrible and terrifying implications with this kind of machinery."
Prévu pour cet automne sur PC et Mac.

News - Nexuiz, quelques images avant la sortie


Alors que le FPS multijoueur de THQ sort demain sur XBLA dans le cadre du House party, l'éditeur nous livre une dernière floppé d'images ainsi qu'un trailer.
Nexuiz proposera aux joueurs de s'étriper à 4 contre 4, sur 9 maps différentes, pour la modique somme de 800 points Microsoft (soit un peu plus de 9€).
A noter que le jeu sortira également sur SEN et PC mais qu'aucune date officielle de sortie n'a encore été communiqué.



News - Une adaptation smartphone pour Limbo?


C'est ce que suggère fortement une offre d'emploi du studio qui recherche actuellement une personne pour porter Limbo sur iOS, Android et Windows 8.
Alors que l'excellent jeu de Playdead a déjà rouler sa bosse sur XBLA, SEN et PC, il pourrait donc débarquer, sur smartphones et tablettes, dans le courant de l'année.
A vos tactiles!


News - Mark of the Ninja chez Klei Entertainment.

Après deux épisodes de Shank, le bourrin, machette en main, voici que le studio Klei Entertainment communique sur un dénommé Mark of the Ninja. Pour peu que vous soyez un brin anglophile, je vous somme de découvrir le site officiel ludique car permettant de visionner une mort que vous aurez vous même échafaudée. Le jeu devrait sortir cet été sur XBLA.

News - Diabolical Pitch se montre en images.

On continue sur les oeuvres XBLA avec Diabolical Pitch, un jeu développé par Grasshopper Manufacture, encore eux, où il est question d'asséner de puissants lancés aux ennemis sous le costume de joueur de baseball. La particularité du titre est qu'il est fait pour être joué au Kinect. Combos dévastateurs et grande rigolade sont au rendez vous, dans le courant de l'année.


News - Sine Mora révèle son prix.

  2012 semble être une belle année pour le jeu dématérialisé. Si bien que de gros développeurs n'hésitent plus à éditer des jeux de plus petits studio. Une sorte de mécénat des temps modernes, vous voyez?
  Ainsi, c'est le studio basé à Budapest du nom de Digital Reality qui a développé Sine Mora et qui se fait éditer par Grasshopper Manufacture, qui lui est basé à Tokyo. Une entraide singulière pour un jeu qui n'en est pas moins. Il s'agit d'un shoot'em up exclusif XBLA où vous dirigerez un avion dans un univers steampunk très travaillé.

  On sait depuis peu qu'il va sortir le 21 mars, on sait désormais qu'il sera disponible pour 1200 points Microsoft, soit un peu moins de 14 euros. Le ciel vous appelle.

News - Project Draco devient Crimson Dragon


Développé par la studio japonais Grounding Inc. et annoncé depuis le TGS 2010, Project Draco revient sur le devant de la scène et change de nom pour devenir Crimson Dragon.
Ce Panzer Dragoon-like, compatible avec Kinect et exclusif au XBLA, hérite également d'une vague date de sortie, à savoir, fin 2012.
On vous laisse quelques images et le dernier trailer pour vous faire une idée.



News - [MAJ] FEZ montre le bout de son NEZ.


Un titre qui se sera fait attendre deux ans. Développé par Polytron, ce jeu de puzzle/plateforme, jouant sur les perspectives, s'apprête à débarquer sur XBLA, dans un premier temps, pour le 2 mai prochain. Pour ce faire un véritable avis, rien de mieux qu'une vidéo.
[Maj] Il semblerait donc que selon le studio, rien n'a été décidé. Retour à la case départ.

News - Gagner 800 MsP avec le House Party Game




  Nous arrivons aujourd'hui à la moitié de l'événement organisé par Microsoft, le House Party Game. Le dématérialisé est à l'honneur et ça fait plaisir à voir. C'est donc quatre jeux de qualité que vous pourrez télécharger sur le Xbox Live Arcade tout au long de l'événement à savoir :

         Warp le 15 février 2012 pour 800 MsP          
        Alan Wake’s American Nightmare le 22 février 2012 pour 1200 MsP        
        Nexuiz le 29 février 2012 pour 800 MsP      
        I Am Alive le 7 mars 2012 pour 1200 MsP

   Notons que pour l'achat de la totalité des jeux entre le 15 février et le 13 mars, soit la durée du  House Party Game, vous recevrez 800 Points Microsoft. Rassurez-vous, les tests arrivent bientôt sur Indéblogable !





News - Rovio tease sur son prochain jeu.

"I'll be back!"

Il y a quelques jours, Rovio, le désormais célèbre studio de développement ayant pondu Angry Birds en 2009 sur iOS et Android Market, refait parler de lui via ce site. Angry Birds Space, c'est son nom, sera le prochain jeu des finlandais. Ils comptent donc faire fructifier la poule aux oeufs d'or en gardant la licence et en modifiant le gameplay de ce dernier. Pour les curieux, une annonce officielle sera faite dans la journée du 8 mars et le jeu, lui, sortira sur smartphone et tablette le 22 mars.

Test - Stealth Bastard: Tactical espionage arsehole

"Bâtard furtif."



Développé par Curve Studio et sorti fin 2011 en téléchargement sur PC uniquement, Stealth Bastard est un jeu atypique, né de l'improbable rencontre entre deux genres pas forcément complémentaires de prime abord : la plate-forme et l'infiltration.

Splinter Meat Boy

Dans la pratique, le résultat n'est pas vilain. Nous incarnons un apprenti Sam Fisher dont le seul but est de rejoindre la porte de sortie du niveau dans lequel il se trouve. L'une des forces de Stealth Bastard réside justement dans ces niveaux au level design bien pensé et regorgeant de pièges en tout genre. Caméra, robots de sécurité, lasers et plateformes mobiles sont au programme.
N'espérez pas vous la jouer bourrin, notre héros ne possède ni flingue, ni gadget, ni même un petit couteau  suisse, et a la fâcheuse tendance à mourir au moindre contact avec un ennemi. Il va donc falloir se creuser la tête pour éviter les nombreux pièges et savoir utiliser les zones d'ombres à bon escient car comme dans Splinter Cell, un indicateur vous renseignera sur votre niveau de furtivité (visible, partiellement visible et invisible). Une autre idée a d'ailleurs été largement pompée sur les dernières aventures de Sam Fisher (mais si l'idée est bonne, pourquoi s'en priver ?). En effet, de temps en temps, des messages viennent s'afficher directement sur les murs du niveaux pour vous donner de petites astuces (ou vous insulter...).


Simple, pas simpliste

En ce qui concerne le gameplay, cinq touches suffisent pour jouer (gauche, droite, se baisser, sauter et utiliser). Le jeu se prend donc extrêmement rapidement en mains. Mais n'allez pas pour autant croire que le jeu est simple.
Certes, les premiers niveaux se passent relativement tranquillement, mais dans la deuxième moitié du jeu, nous passons aux choses sérieuses. Il faudra batailler de nombreuses minutes avant de trouver LA solution dans des niveaux labyrinthiques ou la moindre petite erreur se paie par une mort quasi immédiate. Habituez vous donc à mourir car ça vous arrivera souvent, très souvent.
Graphiquement, Stealth Bastard n'a rien d'extraordinaire et tourne dans une toute petite résolution mais les développeurs ont fait de gros efforts sur les jeux d'ombres et de lumières et c'est tant mieux vu l'importance de ceux-ci dans le gameplay.


Compétition, Création et Communauté

Avec sa trentaine de niveaux pour la campagne, le jeu se boucle en un peu plus de quatre heures. C'est peu ? Oui. Mais Curve Studio a pensé à tout. Ainsi, chaque niveau pourra être rejoué afin d'être fini le plus rapidement possible et vous pourrez tenter de faire grimper votre nom dans le leaderboard mondial.
De plus, le studio a incorporé un éditeur de niveau qui, admettons-le, n'est pas évident à dompter mais qui, avec un peu de patience, vous permettra de créer des niveaux complexes et variés. Libre à vous de partager vos plus belles oeuvres avec l'ensemble de la communauté qui n'a d'ailleurs pas chômé. En effet, on compte aujourd'hui plus de 700 niveaux dont certains sont de vrais bijoux de level design. De quoi facilement rallonger de quelques heures la durée de vie du titre, et on ne va pas s'en plaindre !

En bref, ce Stealth Bastard: Tactical espionage arsehole est un excellent jeu indépendant. Le mélange des genres prend bien et le gameplay simple mais exigeant mettra vos nerfs à rude épreuve. Que du bonheur !
Enfin, sachez que comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule, ce jeu est totalement gratuit (téléchargez le ici). Le téléchargement et l'installation ne vous prendront que quelques minutes, vous n'avez donc aucune excuse pour passer à côté de cette petite merveille, bande de bâtards!


Test - Limbo


"Du noir qui tâche."





 « Noir. A terre, j’ouvre les yeux. Je regarde autour de moi. Il fait sombre. Une pâle clarté baigne les lieux. Doucement je me lève. Sur les genoux, je pousse sur mes mains pour me tirer d’un long sommeil. Autour de moi, des sapins. Devant moi, un tronc repose à terre. J’avance. Après quelques pas mal assurés sur le bois mort, une descente. Je rebrousse chemin. Après quelques pas, j’aperçois une chose rayonnante à terre : une larve. SPLOUTCH. Un pop-up s’affiche : Mauvais sens. Si seulement j’avais une bouche pour rire… »

  Voilà à peu près ce que le héros de LIMBO aurait pu penser.

 " Jouer ou mourir: il faut choisir"

  Développé par Playdead, un studio indépendant danois, l'entreprise arbore déjà une philosophie: jouer le mort. Cette phrase résume ce que nous offre LIMBO: un gameplay…morbide. En effet, ce jeu de plateforme sorti désormais sur Xbox Live Arcade, Playstation Network et PC, joue la carte du "die & retry". Contrairement à Super Meat Boy, qui fait partie de la même catégorie, le jeu est heureusement(?) bien moins dur mais laisse tout de même apparaître une difficulté graduelle. A vous les joies des casse-têtes sans prise de crâne.  L’expérience de jeu vous pousse à torturer le petit enfant que vous contrôler pour passer un obstacle. Tour à tour empalé, écrasé, noyé, éviscéré, votre bambino devra passer par différents stades de lividité (amusant pour un personnage qui n’a jamais grise mine) afin d’avancer face à des situations, toutes plus malsaines les unes que les autres.

"Dans les limbes, personne ne vous entendra"

  Heureusement, LIMBO ne se résume pas qu’à des phases de plateformes. Ces phases qui, je me dois de le souligner, relèvent d’un génie peu commun. La variation des terrains sur toute la longueur de l’aventure (seulement 3 petites heures pour ma part), qui je le rappelle, se passe dans un monde relativement sombre (vous avez dit limbes ?) force le respect. En gros, il fait tout noir mais les formes nous donne à voir à travers un jeu de distances et de luminosités variables, un univers entre ruralité et urbanisme, eau et fer, sol et air.

"Un noir ambiant"

  LIMBO c’est aussi et surtout une ambiance. Avec ce que j’ai déjà pu dire, vous avez largement deviné la singularité artistique du titre : Noir, magistralement noir. Votre personnage est noir (des yeux blancs hagards animent son visage), le monde qui vous entoure est noir. Les éléments contextuels indispensables au gameplay, eux,  arborent la divine contradiction : un blanc pâle, froid mais ô combien omniprésent. C’est donc à travers un monde monochromatique qu’un énigmatique garçon parcoure les tableaux de limbes hostiles à la recherche d’un être cher. Sans plus de détails, la subjectivité fera le reste. Et c’est justement l’interprétation que l’on donnera à LIMBO qui fait sa grandeur(ou pas).Voilà donc un jeu qui, malgré sa courte durée de vie et sa difficulté grandissante, vous fera vivre une expérience angoissante par sa froideur ambiante et par les situations cauchemardesques que peut vivre le héros de LIMBO.
  Pour moi, un jeu indispensable pour ceux qui aiment les expériences vidéoludiques et pour les amoureux de la plateforme. Son prix est très abordable : 9,99 euros. Si vous ne voulez pas craquer tout de suite, le jeu est souvent bradé sur Steam. Et si vous n’êtes toujours pas convaincu, une démo existe aussi sur ce même support. Bon jeu.