Test - The Cave

Il était une fois plusieurs fois...une cave.

Test - Hotline Miami

Un animal est dans la place.

Test - Faster Than Light

Le space opéra minimaliste

Test - Edna and Harvey's New Eyes

Lili au pays des Nerveux.

Test - Lucius

Je suis ton fils!

Edito - Steam bientôt payant?

Dans cette rubrique, la parole est donnée à la réflexion participative. Parce que vos avis m'intéressent, je donne mon avis.



     Cette édito va revenir sur l'actualité d'un support de plus en plus plébiscité.  Il se trouve que Gabe Newell et son entreprise Valve attisent la curiosité depuis quelques mois sur différentes rumeurs. On parle d'un projet de console dédié à Steam, d'une manette révolutionnaire ou d'un nouveau Half-Life ( oh wait...). 

     Aujourd'hui et depuis le dernier CES (Consumer Electronic Show) qui se tient comme chaque année à Las Vegas, une certaine Piston Xi3 a été révélé. Celle qu'on présentait être la première Steam Box est en fait un PC ultra dense pour les joueurs initiés. Vous pouvez d'ailleurs pré-commander la "boîte" pour une sortie en fin d'année, pour la somme de 900$ au minimum. En attente toujours d'une véritable box made in Valve, une question m'a traversé l'esprit : Peut-on aller vers un Steam payant?

     Valve ne cache plus sa volonté de construire un support dédié véritablement à  sa boutique en ligne Steam et ça se fera prochainement si on suit la logique du Big Picture créé par l'entreprise en 2012. Big Picture est une interface Steam facile d'accès, utilisable par tous à la manette et au clavier depuis un téléviseur par un PC connecté à ce dernier. Le salon, actuel lieu dédié aux consoles, risque d'accueillir un nouveau challenger de taille.

     Peut-on alors s'attendre à ce que Steam devienne une plateforme comme le XBLA? Si c'est le cas, on peut légitiment croire à l'établissement d'un forfait comme le XboxLive Gold pour pouvoir jouer en ligne. Même si je ne doute pas de la rentabilité de la boutique, céder à un model aussi rentable et apprécié n'est pas le plus difficile. Pourtant, du côté de Sony, l'offre multijoueur en ligne et gratuite( Le Playstation+ étant une offre attractive payante pour bénéficier de jeux et autres à prix réduits voire gratuits). Valve pourrait d'ailleurs choisir de copier Sony afin d'attirer les acheteurs potentiels. 

     Mieux encore, ce dernier pourrait innover dans l'offre proposée : offrir le live aux possesseurs de la console et faire payer les personnes restées sur des plateformes non propriétaires, autrement dit, les PC et Mac. L'intérêt devient sérieux pour acheter la console de Valve, qui plus est quand on connait les offres ultra séduisantes que propose Steam chaque jour dans son magasin en ligne. En prime, utiliser cette formule fera gagner de l'argent à investir dans de futurs projets comme un nouveau genre de manette. On sait Gabe Newell très intéressé par l'Oculus Rift, un masque de réalité virtuelle innovant.

     De l'aveu de ce dernier, sa plus grande crainte dans le milieu du divertissement reste Apple et non Microsoft, Sony ou Nintendo. Cela tombe bien puisqu'on sait que l'entreprise à la pomme chercherait elle aussi à intégrer le salon avec une AppleTV par exemple. Arriver en premier, avec un magasin en ligne aussi fort serait un avantage à ne pas négliger aussi bien pour l'un que pour l'autre.

     Après ce tour d'horizon, plusieurs questions restent en suspend comme le prix de commercialisation, primordial au succès. Au vu du Piston Xi3, si Valve compte vendre une console 900 euros, je suis persuadé que ça ne marchera pas ou trop peu.La Steam Box comme on aime l'appeler, a de sérieux arguments à faire valoir et Gabe Newell le sait. A lui de faire les bons choix.

     Ne l'oublions pas non plus, une nouvelle génération de consoles arrive en fin d'année avec la PS4 et la futur console de Microsoft appelée pour le moment "Durango". Ces dernières, pour préserver leur statut peuvent très bien avoir anticiper l'arrivé d'un Apple ou d'un Valve dans les salons. Celui qui aura les meilleurs arguments pour un live de qualité avec des prix avantageux pourrait gagner des parts sur la concurrence. 

     La GDC (Game Developpers Conference)qui va se dérouler du 25 au 29 mars sera le premier évènement à suivre mais il est peut-être trop tôt pour donner des informations sur les prix. On annonce aussi une conférence Microsoft pour le 26 avril prochain qui en révélera plus sur sa prochaine console. Et bien évidement, l'E3 (Electronic Entertainment Expo)sera l'évènement à ne pas rater, cette année encore, pour tous les fans de jeux vidéo. Il se tiendra du 11 au 13 juin

     Je suis curieux de voir comment tout cela va s'articuler pour Valve qui aujourd'hui, est devenu l'espace de jeu du PC pour la majorité des joueurs.

Et vous, quand pensez vous? N'hésitez pas à utiliser l'espace dédié aux commentaires pour réagir ou sur Twitter pour nous donner vos avis.

Test - The Cave


     Double Fine Productions, un studio qui a fait un bout de chemin depuis ses débuts dans les années 2000. Avec les bras armés du Tim Schafer souriant, le studio revient avec une petite pépite du fin fond d'une drôle de cave. Accompagné par le tout aussi excellent Ron Gilbert, père des Monkey Island et produit par SEGA, ces joyeux créateurs aux idées garnies ont pondu The Cave pour notre plus grand plaisir. Le jeu est sorti sur PSN, Steam, WiiU et XBLA.

     Si vous ne connaissez pas la réputation de Double Fine (Psychonauts, Brütal Legend, Stacking), je m'en vais vous dire que l'humour joue un rôle non négligeable dans leurs productions. Avec The Cave, les bonnes habitudes n'ont pas filé et c'est un sacré plaisir de jouer à ce jeu qui sent bon l'humour so british, bien absurde, bien amené, bien distillé. J'ai pris un gras plaisir devant ce narrateur à la voix chaude qui vous guide tout au long de l'aventure avec ses punchlines aussi efficaces qu'un crochet du droit. Qui est-ce au fait, ce narrateur? Ah, la cave bien entendu. Oui, une cave parlante ( A talking cave dans le texte).

     Parce que je ne vais pas m'en cacher plus longtemps, j'aime le 7ème art. Je crois bien que Double Fine aussi. The Cave fourmille de petits détails du monde du cinéma : le cri de Wihelm, les parodies de grands classiques comme Les contes de Mille et Une Nuits, les hors champs d'une production cinématographique, etc. Vous pourrez surement en trouver par vous même et comprendre l'amour porté à ce jeu par ses créateurs. J'irai même jusqu'à parler d'une allégorie du miroir mais, ça c'est un point de vue très personnel.


     Encore une fois, Double Fine use de graphismes cartoon d'un bien bel effet. Les personnages sont bien animés et se destinent aux clichés très amusant du paysan à la recherche de l'amour, de la scientifique sur une nouvelle théorie foireuse, du moine désirant devenir un maître par tous les moyens et des quatre autres personnages jouables. Les décors, malgré l'univers sous-terrain du jeu, donne à voir des scènes vraiment inspirées. L’omniprésence d'un brouillard en toile de fond fait mouche et distille son impression d'illusion, de rêverie. Bref, une bien belle direction artistique.

     Concernant le gameplay, il est très simple à prendre en main. Tout est très bien expliqué. On saute, on switch entre trois personnages à choisir avant de commencer l'aventure, on interagie pour les énigmes. Ces dernières sont d'ailleurs plutôt bien faites. J'ai pu rester à réfléchir un moment avant de trouver la solution à certaine. Captivant. Comme le veut d'ailleurs le jeu, les énigmes seront à accomplir avec plusieurs personnages, souvent en duo mais aussi en trio. C'est une belle approche qui permet de varier les plaisirs.

     Pour en revenir aux personnages, au nombre de sept, les histoires sont globalement bonnes, mettant en scène les vices et les envies dévastatrices de chacun. Toujours dans l'humour, la chute de leur histoire respective sera un moyen de bien rigoler.


     Malgré la grande qualité que propose le jeu, je voulais revenir sur des points un peu plus contrastés. Personnellement, j'ai trouvé les personnages secondaires finalement peu exploité et plus prétexte à des dialogues absurdes mais délicieux. C'est déjà ça. 
     Dans les bonus de jeu, vous aurez la possibilité de récolter des peintures très jolies de chaque personnage à travers l'aventure mais je trouve dommage qu'elles ne trouvent d'intérêt que sur la fin de l'histoire.
     On pourra toujours regretter la courte durée de vie du titre, qui, après 5-6h de jeu pour un premier tour dans la cave, parait un peu maigre. Il faut dire que le jeu est tellement bien qu'on en voudrait encore plus. Heureusement, l'intérêt réside dans la complétion de tous les personnages. Ou au moins dans tout ceux qui vous intéresse. En fait, faite-les tous. Ils sont cools.

     Pour finir sur une note quand même plus gaie, les musiques d'ambiance du jeu sont sympathiques, sans plus mais, ce sont surtout les bruitages que j'ai adoré. Un travail qui paie pour une ambiance très réussie au final.


     The Cave c'est donc encore la preuve que les jeux de plateforme à l'ancienne, avec une mécanique d'énigmes bien huilées et des dialogues franchement drôles peuvent donner envie et changer des éternels défouloirs vidéoludiques. J'ai pris un grand plaisir à y jouer et j'estime qu'il est important de soutenir le genre que Double Fine s'efforce de faire perdurer de la meilleur des façons. Cela tombe bien, Tim Schafer reviendra avec un projet kickstarté dans l'année à venir. Et comme à chaque fois, je vous propose de regarder la vidéo ci-dessous. Elle est vraiment très drôle.


300 000 copies vendues pour Endless Space, et une nouvelle Add-On !



Le plus beau jeu de stratégie 4X de l’année 2012 refait parler de lui avec un tout nouveau contenu rien que pour vous. Et comme si ça ne suffisait pas, le jeu est actuellement à -50% sur Steam pour la sortie de ce dernier.

Intitulé « Réveil du Virtuel », ce 4ieme Add-on introduira du nouveau contenu conçu et voté par la communauté tel que : de nouveaux héros mystérieux, des éléments de gameplay gravitant autour des astéroïdes et géantes gazeuses, sans oublier les nouveaux évènements aléatoires aux conséquences en cascades ainsi que des améliorations de l’IA. Sachez que toutes ces additions sont en réponse aux retours de la communauté. Oui, Amplitude sait être à l’écoute !

Félicitons également le studio français pour ses 300 000 copies vendues. La France est fière de vous ! 

Si vous ne connaissez pas Endless Space, ne rater pas cette occasion. Et (re)découvrez le test ICI !







La Piston de Xi3 en pré-commande !



     Déjà annoncé il y a quelques semaines lors du CES 2013, Piston refait son apparition. La société Xi3 sera en effet la première à sortir cette nouvelle génération de « consoles » sous la bannière de Steam Box. Ce qui est clair, c’est que Piston sera une véritable machine de guerre rangée bien au chaud sous notre télé. Cela mérite quelques détails : Quad Core  3,2 GHz et Radeon HD 7000, BIM !  8GB de Ram, BIM ! Le choix entre un SSD de 128, de 256 et de 512 Go BIM !

     Sous ses airs de « renouveau » de la console de salon et de « révolution » de l’industrie, un détail vient tout de même nous faire tiquer, le prix. Les trois versions de Piston coûteront respectivement (roulement de tambour) 899$, 1239$ et 1639$ ! Désolé pour vous mais cette news n’est pas fournie avec un sac à vomi.

     Il est clair que la qualité à un prix, mais, soyons honnête, autant s’acheter un PC de concours plutôt que cette machine.

  Si vous avez quelques billets de 1000$ en poche, il est possible de pré-commander la bête ici. 

Test - Faster Than Light


     Dans une galaxie lointaine, très lointaine, existe des aventuriers prêts à tout pour braver les innombrables dangers de l'espace intersidéral afin de sauver la vie, oui, la vie.

     Si vous ne connaissez pas encore Faster Than Light ou FTL pour les amoureux des acronymes, il s'agit d'un jeu de gestion qui se déroule dans l'espace et qui dévoile le scénario précédemment griffonné. 

     Connaissant ses débuts grâce à Kickstarter ( encore lui), le petit monde de Subset Games a propulsé sa mission initiale au-delà de ses espérances grâce à la générosité et à la conviction des joueurs. Sorti en septembre de l'année dernière  sur Steam et GOG, le jeu rafle moult prix pour sa qualité indéniable.


     Conçu comme un jeu de rôle en 2D sur un monde créé aléatoirement à chaque fois qu'une partie est relancée. Avec des évènements textuels tout aussi aléatoires, la progression du jeu s'articule sur un arbre de choix qui mènent en différents points et qui comportent plus ou moins de risques. Les éléments indispensables à votre survie sera le carburant pour vous déplacer de sauts stellaires en sauts stellaires, l'argent pour personnaliser votre vaisseau et de la chance. De ce fait, la durée de vie de FTL est colossale. Colossale, c'est aussi la difficulté du titre qui forte heureusement propose un mode facile qui permet après plusieurs heures de jeu d'arriver au boss final, la larme à l'oeil et le sourire aux lèvres.

     Si le jeu est aussi addictif, c'est aussi grâce à sa personnalisation. Vous pouvez, selon vos actions et votre bourse, avoir accès à du personnel de bords de plusieurs races qui auront chacune une spécificité (sauf les terriens qui sont globalement équilibrés) qui pourra vous servir pendant votre voyage. Vous allez pouvoir aussi améliorer votre vaisseau avec de l'armement, du bouclier ou bien alors avec des drones. Et rien que ça, ça risque de vous poser problème car des choix devront être fait pour cause d'argent et d'énergie octroyés à ces dispositifs, sans quoi, la victoire ne pourra être acquise. 


     Au delà de ça, le jeu a des bonus très appréciables qui consisteront à remplir des conditions pour débloquer des nouveaux vaisseaux ou de nouvelles versions de vos vaisseaux. 

     Pour finir, sans l'ombre d'un doute, la musique minimaliste de FTL est une sacrée réussite. Avec son style 8-Bit des vieilles consoles de salon, elle colle parfaitement au design global du jeu. Vous pouvez d'ailleurs l'acheter pour pas grand chose sur internet.

     Avec les qualités indéniables dont dispose Faster Than Light, ne passez plus à côté la prochaine fois que vous pensez errer près d'un store. Il est indéniablement un des jeux indépendants de l'année 2012.