Test - The Cave

Il était une fois plusieurs fois...une cave.

Test - Hotline Miami

Un animal est dans la place.

Test - Faster Than Light

Le space opéra minimaliste

Test - Edna and Harvey's New Eyes

Lili au pays des Nerveux.

Test - Lucius

Je suis ton fils!

Amnesia: The Dark Descent enfin sur le MacStore.

Une très bonne nouvelle depuis quelques jours pour les possesseurs de Mac puisqu' Amnesia: The Dark Descent, est sorti le 29 mars au prix de 15.99 euros sur le magasin en ligne dédié d'Apple. Frictional Games, les développeurs de ce jeu d'horreur en vue à la première personne, sont actuellement sur la suite, nommée A Machine for Pigs, qui sera développé, elle, par TheChineseroom à qui on doit le mémorable Dear Esther.

La date de sortie de FEZ annoncée !


     Apres un développement plutôt tumultueux FEZ a enfin droit à sa date de sortie ! Le jeu développé par  Polytron Corporation sera donc disponible à partir du 13 avril prochain sur le Xbox Live. Le mois d'avril s'annonce chargé et soyez sûre que les tests arrivent très vite sur indéblogable.





Journey connait un succès bien mérité !

   
     Sortie il y a quelques jours, le fabuleux Journey, développer par Thahtgamecompany, séduit bon nombre de joueurs par sa poésie. Si bien que le jeu est devenu le plus important démarrage d'un jeu vendu sur la plate-forme de Sony, le SEN, aux Etats-Unis. Aucun détail chiffré n'a encore été publié. Si vous ne vous êtes pas encore laissé tenté par le voyage, venez découvrir notre test de Jouney sur indéblogable !

Un nouveau trailer de Trials Evolution

    
     Toujours développé par RedLynx, le deuxième opus de la série Trials, Trials Evolution, sortira lors du prochain évènement de Microsoft le Arcade Next. En vue de ce tout dernier trailer, le 18 avril semble très loin  ! 

     Les principales nouveautés de Trials Evolution résident dans le décors qui sera beaucoup plus dynamique, des possibilités en multijoueurs, aussi bien en local qu'en ligne et des "mini-jeux" annexes bourrés d'humour. Je le veux, et en attendant, je retourne m'astiquer le pad sur Trials HD !

South Park: Tenorman's Revenge sortira le 30 mars !

   
     Développé par South Park Digital Studios et Other Ocean Interactive, studio canadien à qui l'on doit CastlevaniaSymphony of the NightSouth ParkTenorman's Revenge sortira dans quelques jours, le 30 mars. Vous pourrez donc retrouver Cartman, Kyle, Stan et Kenny et leurs alter égo super-héros se bâtant contre un ennemi commun : Scott Tenorman l'éffroyable roux ! Seul ou en coopération, allant jusqu'à quatre joueurs en local ou sur le Xbox Live, vous traverserez une vingtaine de niveaux issus de la série. Mêlant habilement plate-forme et action, South ParkTenorman's Revenge promet un bon moment à passer à latter des robots rouquins. Le jeu sortira donc ce vendredi pour 800 Microsoft Points.




     

Alien Spidy se dévoile avec un trailer.


     Edité par Kalypso Media et développé par Enigma Studio, Alien Spidy se dévoile par un trailer plutôt sympathique qui nous en montre un peu plus sur le gameplay. Attendu sur XBLA, SEN, PC et Mac, Alien Spidy semble avoir un level-design travaillé et agréable, un bon jeu de plateforme en perspective ! Aucune date de sortie n'est annoncée mais le jeu devrait arriver durant l'été 2012.


10 millions d'exemplaires pour Angry Birds Space !


     Décolage réussi pour Rovio ! Son dernier jeu en date, Angry Birds Space, s'est déja écoulé à prés de 10 millions d'exemplaires en à peine trois jours ! Avouons tout de même que le prix, 0,79 euros sur l'app store et gratuit sur android, et la qualité du jeu y sont largement pour quelque chose. Non mais, 10 millions en trois jours c'est 138890 jeux par heure, c'est 2314 jeux à la minute. A croire que nous n'avons pas fini de parler de nos amis finlandais !


Microsoft dévoile le programme "Arcade Next"



     On peut dire que Microsoft ne perd pas de temps ! Le House Party Live 2012 est terminé depuis quelques jours et pourtant un nouvel évènement arrive dés le 18 avril prochain sur le Xbox Live Arcade. Celui-ci porte le nom de Arcade Next et fonctionnera avec le même principe que le House Party Live, à savoir une sortie exclusive au XBLA par semaine, du 18 avril au 9 mai. Rappelons également que ces jeux auront jusqu'à 400 Gamer Points et jusqu'à 30 Succès à déverrouiller ! Pour plus d'informations, voici la vidéo présentant l’évènement de Microsoft :


     - Trials Evolution le 18 avril pour1200 Microsoft Points

     - Bloodforge 25 le avril pour 1200 Microsoft Points 


     - Fable Heroes le 2 mai 800 pour Microsoft Points

     - Minecraft : Xbox 360 Edition le 9 mai 1600 pour Microsoft Points

     Notons que la majorité de ces jeux sont très attendus par les joueurs et apparaissent comme des indispensables du XBLA. Il est clair que pour acquérir ces jeux, il faudra mettre la main au porte-feuille ou simplement faire des choix. Pour ma part, ils sont deja faits et depuis longtemps  !













Une "Cité du jeu vidéo" construite en 2013 !


     C'est en effet le mercredi 21 mars que " la cité du jeu vidéo " fût présentée  à la Cité des sciences. Cet ambitieux projet, qui verra le jour en automne 2013, provient de " la volonté de créer un espace de culture et de référence autour d'une pratique culturelle : un lieu pour jouer, réfléchir et se rencontrer ",  comme le déclare Jean Menu et Simon Bachelier, initiateurs du projet. C'est d'ailleurs lors de cette présentation que notre cher ministre de la culture, Frédéric Mittérrand, a annoncé un soutien financier d'un million d'euros sur ce projet et en a profité pour dire que : " la cité du jeu vidéo permettra une approche novatrice de l'ensemble de la filière, à travers la découverte, l'apprentissage, la compréhension et la pratique, en permettant également au public d'expérimenter des contenus originaux ".
 
     Il y a donc ici une réelle volonté d'amener le jeu video sur la place publique afin d'apprendre et de partager cette culture qui dépasse le simple divertissement. C'est donc une belle initiative, le jeu vidéo grandi, les mentalités aussi.  Pour plus d'informations à ce sujet, n'hésitez pas à lire cet article du journal Le Monde.

Ils sont de retour !


      Les oiseaux colériques de Rovio ont trouvé un nouveau champ de bataille, l'espace ! Après nous avoir présenté un trailer tout droit sorti d'une navette de la NASA, Angry Birds Space est enfin disponible sur iOS et Android depuis hier matin.




     Le concept reste inchangé, pourtant, Rovio a su apporter quelques nouveautés très intéressantes qui nous donnent une nouvelle dimension en terme de gameplay. Vous aurez donc prés de soixante niveaux pour vous familiariser avec la gravité des astres présents dans l'espace et de nouveaux oiseaux toujours plus énérvés. De nouvelles possibilités seront très vite disponibles et attention, cet opus semble beaucoup plus difficile que les autres. Alors n'hésitez pas à vous télécharger Andry Birds Space et passez un bon moment à latter du cochon ! 


     Rappelons que le jeu est disponible au prix de 0,79 euros sur iPhone, 2,39 euros sur iPad et gratuit sur Android. Selon Vesterbacka, créateur de la série à succès, "sur Android, c’est le gratuit qui est de mise. […] Nous proposerons un moyen de supprimer les publicités en rendant l’application payante mais nous ne nous attendons pas à ce que ce soit une énorme source de revenus ". Vesterbacka rajoute que "d’un point de vue développeur, Apple restera pendant longtemps la plateforme numéro 1, ils ont réalisé tant de choses bien. Ils savent ce qu’ils font et ils mènent la barque". Ouai, tout ça pour dire que le business plan d'angry birds est foutrement bien rôdé. D'ailleurs, pour le prouver, voici quelques chiffres sortant tout droit du site officiel du jeu :
  • 1, comme le premier jeu à avoir été annoncé depuis l’espace
  • 4, comme le nombre de supports sur lesquels Angry Birds Space sera disponible dès sa sortie
  • 6, le nombre d’oiseaux sur l’image de présentation du jeu; on espère d’autres surprises à découvrir !
  • 60, le nombre de mondes disponibles dès la sortie d’Angry Birds Space
  • 100 000 euros, c’est ce qu’a couté le développement d’Angry Birds, premier du nom
  • 2 019 000, c’est le nombre de vues sur youtube, pour le premier trailer d’Angry Birds Space
  • 17 600 000 , c’est le nombre de fans sur la page Facebook du jeu
  • 50 millions d’euros, c’est le chiffre d’affaire qu’a rapporté ce même jeu, chiffre qui ne cesse de grandir !
  • 700 millions de téléchargements à ce jour pour les différentes déclinaisons du jeu
  • 1 000 000 000 (oui, 1 milliard) de téléchargements tous supports confondus, c’est l’ambition avouée pour 2012

    Histoire de vous faire une idée plus précise de Angry Birds Space, voici une vidéo du jeu :











News - I Am Alive dans une application iOS.


Ubisoft, dans sa grande abnégation, a sorti ce jour même une application gratuite sur iOS nommée I Am Alive Companion téléchargeable à cette adresse. Cette dernière est en fait un complément plutôt bien senti sur l'expérience de jeu. Elle nécessitera pour fonctionner la mise à jour iOS 4.3 ou une version ultérieur.


Elle comprend : 
  • La bande-son du jeu incluant 6 pistes exclusives
  • une carte du jeu, aides comprises
  • une liste exhaustive des objets du jeu avec leur effet sur le joueur ainsi que leur rareté
  • une liste de tous les trophées avec paramètre de suivi
  • un mode de personnalisation de ses photos sur le thème du jeu avec connectivité Facebook
  • 5 vidéos comprenant un making-of, une bande-annonce et 3 "enregistrements du survivant"
  • des artworks et captures d'écran à gogo
Pour rappel, I Am Alive, le jeu, déjà sorti sur XBLA, sort le 4 avril prochain sur le SEN de la PS3. Et pour les curieux, un test est disponible ici même sur notre site.

News - I Am Alive arrive sur le SEN.


Ubisoft vient d'annoncer sur son compte Facebook l'arrivée prochaine d'I Am Alive sur le SEN. C'est donc le 4 avril que ce jeu post-apocalyptique sortira sur tous les monolithes noirs de bonnes familles. Vous pouvez d'ailleurs lire le test sur notre site pour bien vous préparer à ce qu'il vous attend. Une fin 2012 virtuelle ça vous dit?

Kickstarter, le nouvel Eldorado du jeu vidéo?


Tim Schafer aime votre argent.
Un à un, des projets de développement de jeux vidéo fleurissent sur le site Kickstarter.
Ce site est dédié au lancement de projets en tout genre ( ex : créations cinématographiques, musicales, aides alimentaires, projet de photographie, etc.) via un financement ouvert à chacun. Pour encadrer le tout, une présentation du projet est obligatoire : vidéo et texte. Chaque projet fonctionne par palier de financement, allant le plus souvent de 5 $ à 5 000 $ et chacun offre bien entendu une récompense sur financement particulière ( et de plus en plus intéressante de surcroit) pour les plus généreux. Sur une date fixe, le projet récolte les fonds pouvant dépasser le seuil de demande initiale, pour espérer se voir concrétisé.

Si le site existe depuis 2009, l’explosion médiatique concernant le jeu vidéo a été orchestré le 15 février 2012 par Tim Schafer ( Day of the Tentacule, Psychonauts, Brutal Legend), véritable icône vivante pour un bon nombre de joueurs. Créateur de génie, son projet désormais fermé au financement a atteint la somme colossale de 3 336 371 $ pour une demande initiale de 400 000 $. Depuis cet extraordinaire « coup de poker », le monde du jeu vidéo semble doter d’une formidable et inespérée chance de créativité.
Dans la mesure où M. Schafer disposé déjà d’une renommée mondiale, comment savoir si cette méthode peut porter ses fruits pour les plus anonymes des développeurs ? Il vous suffit tout simplement de vous rendre sur le site dans la rubrique Video Games pour vous en rendre compte.

Les projets en cours, surtout destinés au PC, ont pour la plupart atteint leur besoin en financement. Dans le lot, on retiendra Guns of Icarus, Grandroids, FTL : Faster Than Light, AuditoriumDuet, Wasterlands2 et The Banner Saga qui cristallisent un engouement impressionnant pour des genres et des directions artistiques totalement différents. A vous de voir si vous vous sentez l’âme d’un « parieur » pour aider à la création d’un jeu vidéo. Moi, j’ai déjà fait mon choix.

Test - JOURNEY


     Faire un test à chaud, c’est toujours à double tranchant. On fait le test du jeu avec la subjectivité la plus totale mais, on a pour nous la fraicheur de l’argumentation. Autant être clair tout de suite, JOURNEY est ma plus grosse baffe vidéoludique.

  

     Dans JOURNEY, vous incarnez un humanoïde calfeutré dans un voile couleur ocre. Une entité à l’allure androgyne aussi énigmatique qu’aérienne. Comme dans Flower, précédent titre de ThatGameCompany, Jenova Chen, le co-fondateur  et game designer du studio, nous emmène dans des titres si atypiques qu’il en fait désormais sa marque de fabrique.
   
     Au niveau du gameplay, JOURNEY est vraiment très simple de prise en main. Les joysticks et/ou le Sixaxis (reconnaissance de mouvements de la manette PS3) pour se diriger et diriger la caméra, le bouton X pour sauter et le bouton O pour interagir avec un cri plus ou moins puissant. Point. On trouve donc vite ses repères. Chose agréable, il est possible, pour passer un obstacle tel qu’une marche, d’avancer tout simplement le joystick gauche. Le personnage enjambera automatiquement.

 
     Un aspect fascinant de JOURNEY, c’est la possibilité de voyager à deux. Il n’est pas question là d’un mode deux joueurs avec votre ami assis à côté de vous, mais plutôt d’une collaboration avec un joueur du monde. Apparaissant aléatoirement, il suffira de parcourir un lieu du jeu au même moment qu’une autre personne sur la Terre pour que vos deux parties s’emboîtent pour n’en former plus qu’une. Le voyage accompagné n’en est que plus séduisant tant l’impression de solitude est grande dans le titre. Aussi simple que bouleversante, la communication entre joueurs s’effectue avec différentes pressions du bouton d’interaction. Votre imagination et votre abstraction seront seules juges des paroles de votre compagnon et créeront à coup sûr des moments magiques.


     Visuellement, le jeu est sublime. Chaque image, chaque pas fait dans JOURNEY est emprunt d’une pure poésie. Vous allez être amenés à parcourir des immensités désertiques dans la quasi-totalité du jeu mais, là où ce titre fait fort, c’est que chaque environnement traite le sable sous des aspects différents. Pour que votre plaisir soit total, je ne peux malheureusement vous en dire plus. Ce qui est sûr, c’est que vous allez voyager dans des paysages d’un onirisme hors norme.

     JOURNEY ne serait pas ce qu’il est sans les mélodies créées par Austin Wintory. D’une grâce et d’une légèreté  dans la première heure, la bande-son devient tantôt inquiétante tantôt épique jusqu’à la fin du voyage.  Bien sûr, les bruitages ne sont pas en reste : le sable qui s’égraine, les chants de votre personnage que l'on penserait empruntés aux cétacés et le vent puissant qui souffle comme une menace tout au long de votre épopée font mouche. Un voyage aussi bien visuel qu’auditif.

     Au final, il est assez difficile de parler de JOURNEY tant l’expérience est courte et tant elle est intense. Pendant environ 2h30, vous allez vivre une histoire comme nulle autre. Viscérale par l’absence d’un récit écrit, poignante par l’incroyable beauté des décors, JOURNEY est l’exclusivité fracassante de la PS3 que les joueurs en manque d'air frais vont s’arracher.












News - Shenmue et Skies of Arcadia en dématérialisé?

C'est un peu la nouvelle que tous les fans attendaient. C'est pendant la promotion de Jet Set Radio par SEGA que l'info a été confirmé à demi mot. C'est un journaliste de GameReactor qui nous invite à entendre la sainte parole de Ben Harborne, Brand Manager chez SEGA. Alors quand on le questionne sur les jeux les plus réclamés par les fans pour sortir sur XBLA et SEN, voilà ce qu'il répond:
Je peux vous dire lequel, c'est Shenmue. Lui, ainsi que Skies of Arcadia. Ce sont les deux jeux les plus réclamés. Je ne peux pas vous dire "oui" ou "non", mais il est possible que nous travaillions dessus...
On peut donc espérer les voir débarquer un jour, et ça ne serait que justice, vu la qualité indéniable de ces derniers. Pour le moment, on peut toujours se consoler sur Jet Set Radio qui lui, sort bel et bien dans un remake HD  prévu pour cet été sur XBLA et SEN.

News - Deal of the week XBLA


Cette semaine sur le Xbox Live Arcade ce sont les hack'n'slash qui sont à l'honneur avec 4 représentants du genre chacun à -50% pour les membres Gold du Xbox Live :


- Dungeons & Dragons : Daggerdale, 600 MSP
- The Baconing, 600 MSP
- Torchlight, 600 MSP
- Warhammer 40.000 : Kill Team, 400 MSP




C'est également une large sélection de jeux Konami qui voient leurs prix réduits de moitié.
Je vous laisse découvrir la liste :

- X-Men Arcade400 MSP
Castlevania : Harmony of Despair600 MSP
- Castlevania : Symphony of Night, 400 MSP
- Castlevania : Lords of Shadow : Reverie, 400 MSP
- Castlevania : Lords of Shadow : Resurrection, 400 MSP
- Zombie Apocalypse, 400 MSP
- Zombie Apocalypse : Never Die Alone, 400 MSP
- Battle : Los Angeles, 400 MSP
- Hard Corps : Uprising, 600 MSP
- BurgerTime World Tour, 400 MSP
- Puddle, 400 MSP
- Leedmees, 400 MSP

News - Les points Miscrosoft doublés sur les jeux du XBLA


    Il y a du nouveau sur le Xbox Live Arcade. A partir du mois d'avril prochain, les jeux disponibles sur la plateforme de Microsoft auront droit a une bonne dose de rab pour ce qui est de leurs achievements. Pour être plus clair, vous pourrez débloquer 400 MsP (ou points Microsoft) par jeu contre 200 aujourd'hui. Mais ce n'est pas tout, chaque DLC, si bien sûr il y en a, aura droit à 100 MsP supplémentaires. Pour plus d'informations à ce sujet, n'hésitez pas à faire un tour sur le site d'ou provient l'information : ICI

   Microsoft marque clairement son intention de favoriser les jeux dédiés à sa plateforme et c'est une bonne nouvelle. Pourtant, cette annonce semble étrange car rappelons que plusieurs rumeurs courraient sur le fait que Microsoft abandonnerait le systéme de points pour des devises réelles avant la fin de l'année 2012 pour uniformiser son offre avec le Windows Live. Affaire à suivre.


News - Un DLC pour Trine 2


    C'est en tout cas ce qu'a annoncé le directeur marketing de Frozenbyte, Mikeal Haveri, au cours de la GDC. Ce DLC, qui devrait sortir cet été, proposera 6 nouveaux niveaux, de nouvelles énigmes, ainsi que des capacités supplémentaires pour chacun des personnages.

   L'histoire ne nous dit pas combien coûtera ce DLC, ni si les joueurs de PS3 devront une nouvelle fois attendre 2 mois pour y avoir accès. Un teaser devrait sortir dans les prochains jours pour, éventuellement, nous en apprendre plus.

News - Trailer de lancement pour Journey

Après avoir été une exclusivité pour les membres du Playstation Plus, Journey débarque ce mercredi 14 mars sur le SEN ou PSN ( on ne sait plus trop). C'est donc l'occasion de jeter un dernier coup d'oeil à travers ce trailer de lancement qui augure du très bon, pour peu que vous ne soyez pas allergique au sable.
Restez connecté puisque cela sera aussi l'occasion pour nous de vous faire un test complet de cet ovni développé par Thatgamecompany.

Test - I Am Alive



        I Am Alive porte décidément bien son nom. D'abord prévu en version « normale », c'est à dire sur un support physique, et développé par le studio Darkworks, qui a fermé ses portes le 9 novembre 2011, c'est en fin de compte Ubisoft Shangai qui s'est chargé du développement du jeu.


    Vous vous retrouverez dans la peau de Adam, baroudeur de l’extrême depuis un évènement sombre appelé : "Le Choc". Catastrophe naturelle, guerre ou invasion quelconque, aucune réponse n'est apportée face au Choc qui s'est produit il y a tout juste un an. A la recherche de votre femme et de votre toute jeune fille disparues, vous retournerez dans votre ville d'origine, Haventon afin de les retrouver. La tâche s'annonce difficile puisque la ville est en ruine. Les gratte-ciels effondrés, des canyons au beau milieu des rues ou encore des carcasses de voitures disséminées dans toute la ville sera votre pain quotidien. En parlant de pain, chaque denrée est devenue rare après le Choc. Il faudra donc vous attendre à risquer votre vie voire même vous battre pour chaque élément qui pourra vous permettre de survivre. Le monde tel que nous le connaissons a disparu, vivre ne suffit pas, il faut survivre. 


      I Am Alive tourne autour de deux grands axes. D'une part, nous avons l'aspect survival où Adam doit enchaîner les phases d'explorations et d'actions sans se détourner de sa mission principale, retrouver sa famille. Ensuite, vient la gestion de l'endurance. Chaque action liée à l'exploration, que se soit la course ou encore l'escalade, entraîne une baisse de votre endurance. Fort heureusement, celle-ci remonte toute seule. Mais, si vous forcez trop, vous pourrez faire chuter considérablement votre barre d'endurance et cela de manière définitive. Un seul moyen d'y remédier, trouver de quoi vous sustenter avec tout ce qui vous tombera sous la main. Nourriture, eau, médicaments, il faudra trouver, et surtout gérer, vos ressources. Il faudra également faire des choix. Allez vous prendre le risque d'escalader une façade instable parce que vous avez cru voir quelques boites de conserves ? Ou allez vous aider ce jeune malheureux en train de se vider de son sang avec votre dernière trousse de premiers secours ? Ces décisions vous appartiennent.  


    Sachez également que vous ne serez pas le seul survivant. Vous vous retrouverez donc régulièrement confrontés à d'autres personnes en situation de survie. Combattre ? Passer son chemin ? Sachant que vous serez armé d'une machette et d'autres armes dont les munitions sont très rares, vous allez devoir être réactif et prendre les bonnes décisions au bon moment. Le simple fait de sortir votre arme pourra avoir, ou non, une incidence directe sur l'issue de votre rencontre. Et oui, si vous avez une balle dans votre chargeur, n'oubliez pas que vous êtes le seul à le savoir. Les "ennemis" pourrons donc se rendre ou alors être beaucoup plus agressifs et imaginer que vous êtes en train de bluffer. La moindre erreur pourra  alors vous être fatale.


       Pour ce qui est de sa jouabilité, Ubisoft a su nous offrir un gameplay intuitif et simple. Les phases d'exploration, et principalement d’escalade, sont plutôt précises. Certains bugs de collisions viendront  peut être entacher votre promenade de santé mais cela est vite pardonné. N'oublions pas que I Am Alive coûte 1200 points Microsoft soit une petite quinzaine d'euros. Notons également la notion de "tentative" qui vient accroître la difficulté du jeu ainsi que sa durée de vie. Vous aurez donc un certain nombre de "tentatives" entre chaque action. Si celles-ci sont épuisées, vous devrez recommencer le niveau depuis le début à votre prochaine mort. On se sent donc directement impliqué et un certain stress monte lors des moments difficiles.


       Question graphisme, les filtres et certaines astuces sont clairement utilisés comme "cache misère". Notons une poussière très dense nous barrant la vue à à peine quelques mètres et des effets de lumière jouant sur le contraste entre un soleil de plomb au dessus des buildings et des environnements très sombres et poussiéreux en intérieur. Pourtant, tout cela marche. Nous avons une réelle impression de lourdeur et d’oppression presque mélancolique. D'ailleurs, cela est accentué par une bande son discrète mais assez présente pour participer à une ambiance générale très réussie. 


      Alors que dire de ce I Am Alive ? Perturbant par son réalisme et pourtant si simple, ce jeu a su nous offrir un réel sentiment de solitude et de difficulté face à notre situation de survivant. Bourré de bonnes idées Ubisoft a parfaitement rempli le cahier des charges d'un VRAI survival. Bien que l'on regrette un personnage un peu plus attachant que notre cher Adam et certains légers défauts, I Am Alive nous séduit. Pour une quinzaine d'euros, et environ six heures de jeu, sur le Xbox Live Arcade et bientôt sur le Sony Entertenmaint Network ou SEN, laissez vous tenter par ce titre et avant tout cette ambiance qui, je l’espère, vous marquera autant que moi.