Arkedo rappelle aux yeux de tous que son nouveau bébé des enfers sort très bientôt. Et quoi de mieux qu'une vidéo de gameplay pour nous mettre l'eau ( le feu?) à la bouche? Pour compléter tout ça, moult images l'accompagnent.
Bien sûr, on rappelle que le studio est français. C'est donc forcément bon pour nous. Et ce n'est pas un certain François B. qui me contredira...
Hell Yeah! : La Fureur du Lapin Mort est édité par SEGA et sortira cet été sur PC, XBLA et SEN.
Cela faisait bien longtemps que nous n'avions pas fait un point sur les chiffres astronomiques deAngry Birds Space. Après avoir dépassé les 10 millions en à peine trois jours puis les20 millions en une semaine, c'est maintenant la barre des 50 millions qui vient d'être explosée. Le chiffre d'affaires de Rovio vaut-il lePIB de la Finlande?
Skullgirls, dont nous avonsdéjà parlé ici, devrait connaitre son adaptation sur PC. Sorti le 11 avril dernier sur le Xbox Live Arcade et il y a à peine quelques heures sur le Playstation Network, le jeu de combat purement féminin développé par Reverge Labsconnait un franc succès. Skullgirls a en effet été vendu à plus de 50 000 exemplaires et cela uniquement via le XBLA. La version PC devrait connaitre quelques changements : de nouvelles animations seront rajoutées ainsi que des tutoriaux et les tableaux des scores et l’IA du mode solo seront améliorés. Le jeu étant vendu à 1200 points Microsoft, comptez une quinzaine d’euros pour la version PC !
Il y a quelques mois, nous nous
sommes lancés dans cette aventure qu’est la création d’un blog dédié aux jeux
vidéo, pour la plupart indépendants. Vous êtes aujourd’hui quelques-uns à lire
nos articles et nous vous en remercions chaudement. Ceci dit, nous avons besoin
de vous. Afin d’améliorer le blog et nos articles, nous souhaitons avoir vos
avis sur notre travail. Peut-être avez-vous des idées, des suggestions ou des
remarques à nous faire part. Y a-t-il des types d’articles que vous souhaitez
lire, voire même écrire, sur Indéblogable ? L’ajout de tests audios ou
vidéos ?
Nous souhaitons vous offrir des
articles de qualité, bien que tout ceci reste purement amateur. Mais, pour ce
faire, nous avons besoin de vos avis et d’un maximum de retours. Alors, n’hésitez
pas à nous contacter en commentant cet article ou par mail via indeblogable@gmail.com
Amis de la castagne bonjour ! Aujourd’hui sort
Awesomenauts, le dernier jet du studioRonimo Games. Bien que le développement
est connu quelques mésaventures, oui, l’éditeur allemand DTP a déposé le bilan,
Awesomenauts a tout de même réussi à
parvenir aux plateformes de Microsoft et de Sony.
Le but étant l’affrontement
de deux équipes de trois joueurs dans une arène, le jeu se tourne clairement
vers un aspect multijoueur. Vous retrouverez une ambiance colorée, un gameplay
simple et efficace le tout incarné par des personnages plus cartoonesques les
uns que les autres et en 2D ! On sent clairement une inspiration des dessins animés des
années 80 et c’est plutôt fun. Tous les personnages et les arènes auront des caractéristiques
propres. Sachez que celles-ci sont entièrement détaillées surle blog du jeu
mais attention, c’est en anglais.
Awesomenauts
sera proposé pour 800 pointsMicrosoft et donc moins d’une dizaine d’euros sur
le PSN.
Une de mes meilleurs expériences 2011 sur PC fut celle de The Binding of Isaac. Et qu'apprends-je hier soir? Une extension colossale pour fin mai? Mais oui ! Mais oui !
Pour ceux qui auraient loupés le coche, The Binding of Isaac est un donjon RPG, avec des niveaux créés aléatoirement comme le veut la tradition. Son géniteur, Edmund McMillen, un des deux développeurs de la Team Meat, a voulu son bébé aussi étrange que leur précédent jeu, Super Meat Boy : du sang, de l'humour, des références à gogo et une histoire fictive basée sur l'histoire hébraïque du sacrifice d'Isaac par Abraham. Tout un programme.
Alors, de quoi se compose l'extension nommée Wrath of The Lamb? Selon de vieux tweets de McMillen que vous pouvez retrouver sur NeoGAF, une dizaine de Boss supplémentaires, une centaine d'items, plus de 20 ennemies, 4 nouveaux chapitres, un personnage jouable supplémentaire, 6 nouvelles chambres, plus de 40 secrets, 4 nouveaux thèmes musicaux et une nouvelle fin ! Soit 50% en plus de contenu par rapport au jeu original. Démentiel. Cerise sur le gâteau? Wrath of The Lamb coûtera 3 $. J'ai envie de pleurer devant tant de bonté. Alléluia !
Après avoir
été présenté par plusieurs trailers de qualité, Tequila Works, le studio
espagnol chargé du développement, nous dévoile un peu plus l’histoire de son jeu : DeadLight. Dans cette vidéo, vous trouverez les développeurs en plein travail nous expliquant
leurs inspirations et leur ressenti vis-à-vis de leur bébé.
Nous l’avons déjà dit ici mais cette exclusivité Xbox Live Arcade s’annonce de
qualité et est attendue pour le l’été 2012.
Je n'ai pas trouvé mieux pour faire plus intriguant mais je suis sûre que vous m'avez compris, ou pas.
A vrai dire je vais vous parler d'un jeu indépendant dont je n'avais pas eu vent et qui mérite qu'on en parle. Ce jeu, c'est HOME. Je ne peux que trop vous conseiller d'aller voir sur le sitede pré-commande pour vous faire un avis sur la chose mais sachez que c'est un jeu d'horreur en scrolling horizontal le tout en pixel-art. Comble du bonheur, en plus d'une version dématérialisée, il existe une édition collector comportant entre autres une disquette ! Décidément, le old-school renvient en force et en plus avec talent. Au commande, un certain Benjamin Rivers (cliquez sur son nom, c'est un conseil d'ami).
Comme vous l'avez deviné, le jeu n'est pas encore sortie. Il faudra attendre le 1er Juin de cette année pour déguster à l'horreur vintage.
Les
zombies sont décidément à la mode. Après nous avoir fait frissonner en comics puis
en série télé, c’est maintenant autour des jeux vidéo d’accueillir la licence The
Walking Dead. Pour rappel, The Walking Dead est un excellent comics book,
toujours en parution, écrit par le talentueux Robert Kirkman. Il met en scène
Rick Grimes, un policier sortant du coma, se retrouvant dans un monde infesté
de zombies ou ce dernier partira à la recherche de sa femme et de son fils. S’en
suis toute une série d’aventures, de drames et de choix décisifs pour les
survivants. Tout au long des 15 tomes déjà parus, la tension est palpable et ce
monde post-apocalyptique que nous présente Kirkman en devient socialement dérangeant
par sa crédibilité. Bien qu’elle puisse être contestée en certains points, la série
télé directement inspirée de l’œuvre de Kirkman est de qualité. Autant vous
dire que l’adaptation en jeu vidéo est attendue de pied ferme par les fans.
C’est
le studioTellTales qui a donc la lourde tâche de développer The Walinking
Dead. Le jeu sortira en plusieurs épisodes regroupés en saisons. Pour le
moment, cinq sont attendus et le premier arrive dès demain sur Steam et mercredi sur le SEN. D’ailleurs, TellTales a vu les choses en grand car le jeu sortira sur les plateformes de
Microsoft, Sony, ainsi que sur iOS et Mac, rien que ça ! Le studio précise que l'auteur, Robert Kirkman, s'est personnellement impliqué dans le développement du jeu ce qui est une bonne nouvelle.
L’action
se passera avant le réveil de Rick et il n’y aura aucun lien, ou presque, avec
l’aventure originale. En effet, vous jouerez un personnage créé pour l’occasion.
Vous incarnerez Lee Everett, un prisonnier, qui trouvera l’opportunité de
quitter sa cellule lors de l’invasion de zombies. Sachez que tout au long du jeu,
vous rencontrerez tout de même des personnages directement issus de l’œuvre de Robert
Kirkman. Vous retrouverez donc Glenn,
Hershel et Lilly. Les deux premiers sont des personnages phare du comics jouant
un rôle décisif auprès de Rick. Quant à Lilly, on la croise dans une partie très
sombre du comic au côté d’un personnage très marquant : le Gouverneur
Question Gameplay, tout cela reste encore flou. Nous aurons affaire à un point and click péchu donnant une grande importance aux choix du personnages principal qui auront des répercutions sur le reste de l'avenutre. Pour plus d'informations, n'hésitez pas à regarder les 13 minutes de gameplay ci-dessous ou attendez simplement demain, un peu comme un matin de noël, mais avec des zombies.
On vous laisse avec quelques images des personnages et le trailer officiel. Etant de grands fans de l’œuvre de Robert Kirman, sachez que The Walking Dead sera testé, et peut être approuvé, qui sait ?
C'est le 19 avril dernier qu'est sorti le nouveau Humble Bundle entièrement dédié au point'n'click, avec en tête d'affiche, l'ennivrant Botanicula. Mais ce n'est pas tout, en plus de la dernière création d'Amanita Design, vous aurez également droit à deux autres jeux du même studio : Machinarium et Samorost 2.
Le prix de ce fort jolie Bundle est libre, sachez que si vous donnez plus que la moyenne des participations globales, vous aurez en plus droit à Windosill, un autre point'n'click, mais cette fois développé par VectorPark, ainsi qu'au long métrage Kooky. Et si en plus vous êtes un amoureux de la nature, une partie de vos deniers reviendra à l'association World Land Trust qui lutte pour la protection des forêts.
Pour vous faire plaisir et faire une bonne action à la fois, ça se passe ICI. Dépêchez vous, il ne reste q'une dizaine de jours pour en profiter!
Les Videogame Awards canadiens ont eu lieu il y a quelques
jours et il semblerait que Superbrothers: Sword & Sworcery EP a fait l’unanimité au pays des caribous.
Le jeu du studioCapybara Games a en effet remporté le prix du meilleur jeu téléchargeable,
du meilleur jeu indépendant, de la meilleure musique, de la meilleure innovation et celui du
meilleur jeu sur plateforme mobile (smartphones et compagnie), rien que ça !Superbrothers: Sword & Sworcery EPmérite son succès, pour en être sûre,
découvrez le testdu notre site !
Développé par
le studio polonais 11 Bit, Anomaly : Warzone Earth arrive maintenant sur
le Xbox Live Arcade. A l’origine, le jeu
était développé pour les tablettes sur les systèmes iOS et Android, puis sur PC
via Steam. C’est donc plus d’un an après que le jeu fût adapté sur la console
de salon de Microsoft. 11 Bit nous propose un Tower-Defense mais cette fois
ci du côté des assaillants. Le concept est original et ne manque pas de bonnes
idées mais vaut-il pour autant le coup ?
L’action
se déroule sur terre, en 2018, après l’impact de plusieurs comètes sur les
villes de Bagdad et Tokyo. Suite à cet événement, d’énormes dômes font leurs apparitions
au-dessus de ces villes. Comme tous bons marins américains, vous décidez de
rentrer dans ces zones appelées les « Anomalies » et vous n’allez pas
être déçus. Vous vous retrouvez alors nez à nez avec des extraterrestres lourdement
armés bien décidés à vous empêcher d’atteindre votre but : sauvez le monde !
Bon, comme tout tower-défense, l’histoire n’est pas un point fort du jeu.
Pourtant la réalisation et le scénario sont plutôt travaillés et apportent une
réelle plus-value.
Comme nous l’avons
déjà précisé, Anomaly : Warzone Earth reprend le concept du tower-defense
mais en inversant les rôles. Vous vous retrouverez donc dans la peau d’un gradé
de l’armée américaine à la tête d’une escouade parcourant les villes touchées
par les « Anomalies ». Les rues, littéralement dévastées par l’impact,
formeront donc votre terrain de jeu. Dans la quasi-totalité des missions, votre
objectif sera d’aller d’un point A à un point B sans perdre votre escouade.
Celle-ci ne pourra pas être stoppée. Cependant, vous pourrez décider de son
itinéraire au début et pendant la partie. Il faudra donc choisir, et cela à
chaque croisement de rues, la direction que prendra votre escouade. Sachant que
chaque destruction de tourelles ennemies vous rapportera des points et de l’argent,
et que des bonus sont situés sur la carte, vous devrez choisir le meilleur
itinéraire possible pour avoir le maximum de points, d’argent et de bonus, et
évitez le contact avec trop d’ennemis ce que pourrait vous valoir de lourdes
pertes.
Le gameplay réside
autour de deux grand axes : la gestion de votre itinéraire, dont nous
avons déjà parlé ci-dessus, et celle sur le terrain. Cette dernière demande
beaucoup plus de réactivité. En effet, vous devrez organiser votre escouade au début
et pendant la partie. Au fil du jeu, vous débloquerez plusieurs unités ayant chacune
leurs caractéristiques propres. Vous aurez donc en charge de placer chaque
unité pour former un convoi. Pendant la phase de jeu, vous pourrez également
racheter des unités, les améliorer et les déplacer au sein de votre convoi.
Cela ne pourra être possible que si vous avez assez d’argent, d’où l’importance
du choix de l’itinéraire. Un autre aspect du gameplay est à souligner. Vous incarnerez le chef d’escouade
sur le terrain qui lui ne sera pas contraint à suivre l’itinéraire prévu. Vous
serez libre de vos mouvements. Ainsi, vous pourrez partir à la recherche de
bonus souvent présents après la destruction des tourelles ennemies. Ces bonus
sont au nombre de quatre et vous permettront de réparer vos unités, d’instaurer
un brouillard pour une durée limitée ayant pour but de cacher vos unités, d’installer
un leurre ou encore de demander une frappe aérienne. Votre chef d’escouade est
beaucoup plus rapide que vos unités mais ne participe pas aux combats, et oui,
vous n’êtes pas armés. Il faudra donc rester à porter de vos unités afin d’être
protégé. L’utilisation de ces bonus apporte une nouvelle optique stratégique au
jeu. Dommage que cela ne soit pas assez poussé. En effet, un cruel manque d’unités
et la répétitivité des missions empêchent au jeu d’avoir une quelconque
profondeur. Cela n’est pas vraiment gênant pour un jeu sur plateforme nomade comme les tablettes, mais c’est une
autre histoire sur console de salon et sur PC.
Utilisant les
grands principes du tower-defense pour en faire un tower-offense, le studio
11 Bit a clairement réussi son jeu. Anomaly : Warzone Earth mêle habilement un
gameplay intuitif, simple et une réelle dimension stratégique. Mais une
question se pose : le portage sur console de salon et PC en vaut-il la
peine ? Il est clair que tous les joueurs ne possèdent pas un appareil à
la pomme ou une tablette. De plus, certaines nouveautés sont apportées, que ce
soit au niveau graphique ou en terme de contenu. Pourtant, le prix marque tout
de même une barrière à l’achat de ce jeu. Vendu pour 800 points Miscrosoft
(soit une dizaine d’euros) et pour 9.99 euros sur PC alors que ce même jeu est
proposé pour 1 ,49 euros sur Android et 2.99 sur l’App Store, il est difficile
de justifier un tel écart.
Alors que dire
de Anomaly : Warzone Earth ? C’est une réussite sur tablette avec un
gameplay adapté et des graphismes soignés mais qui méritait plus qu’un simple
changement de support mais une véritable réadaptation sur console de salon et PC.
C’est donc vraiment dommage pour le studio
11 Bit qui aurait pu faire un excellent
titre car tout est là : le concept, le gameplay, les graphismes, le talent.
Allez, un petit effort 11 Bit, ça sera pour le prochain !
Pour finir voici l'un des trailers du jeu avec une mention spéciale au WTF à 2 minutes 11 :