Test - The Cave

Il était une fois plusieurs fois...une cave.

Test - Hotline Miami

Un animal est dans la place.

Test - Faster Than Light

Le space opéra minimaliste

Test - Edna and Harvey's New Eyes

Lili au pays des Nerveux.

Test - Lucius

Je suis ton fils!

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Test - The Cave


     Double Fine Productions, un studio qui a fait un bout de chemin depuis ses débuts dans les années 2000. Avec les bras armés du Tim Schafer souriant, le studio revient avec une petite pépite du fin fond d'une drôle de cave. Accompagné par le tout aussi excellent Ron Gilbert, père des Monkey Island et produit par SEGA, ces joyeux créateurs aux idées garnies ont pondu The Cave pour notre plus grand plaisir. Le jeu est sorti sur PSN, Steam, WiiU et XBLA.

     Si vous ne connaissez pas la réputation de Double Fine (Psychonauts, Brütal Legend, Stacking), je m'en vais vous dire que l'humour joue un rôle non négligeable dans leurs productions. Avec The Cave, les bonnes habitudes n'ont pas filé et c'est un sacré plaisir de jouer à ce jeu qui sent bon l'humour so british, bien absurde, bien amené, bien distillé. J'ai pris un gras plaisir devant ce narrateur à la voix chaude qui vous guide tout au long de l'aventure avec ses punchlines aussi efficaces qu'un crochet du droit. Qui est-ce au fait, ce narrateur? Ah, la cave bien entendu. Oui, une cave parlante ( A talking cave dans le texte).

     Parce que je ne vais pas m'en cacher plus longtemps, j'aime le 7ème art. Je crois bien que Double Fine aussi. The Cave fourmille de petits détails du monde du cinéma : le cri de Wihelm, les parodies de grands classiques comme Les contes de Mille et Une Nuits, les hors champs d'une production cinématographique, etc. Vous pourrez surement en trouver par vous même et comprendre l'amour porté à ce jeu par ses créateurs. J'irai même jusqu'à parler d'une allégorie du miroir mais, ça c'est un point de vue très personnel.


     Encore une fois, Double Fine use de graphismes cartoon d'un bien bel effet. Les personnages sont bien animés et se destinent aux clichés très amusant du paysan à la recherche de l'amour, de la scientifique sur une nouvelle théorie foireuse, du moine désirant devenir un maître par tous les moyens et des quatre autres personnages jouables. Les décors, malgré l'univers sous-terrain du jeu, donne à voir des scènes vraiment inspirées. L’omniprésence d'un brouillard en toile de fond fait mouche et distille son impression d'illusion, de rêverie. Bref, une bien belle direction artistique.

     Concernant le gameplay, il est très simple à prendre en main. Tout est très bien expliqué. On saute, on switch entre trois personnages à choisir avant de commencer l'aventure, on interagie pour les énigmes. Ces dernières sont d'ailleurs plutôt bien faites. J'ai pu rester à réfléchir un moment avant de trouver la solution à certaine. Captivant. Comme le veut d'ailleurs le jeu, les énigmes seront à accomplir avec plusieurs personnages, souvent en duo mais aussi en trio. C'est une belle approche qui permet de varier les plaisirs.

     Pour en revenir aux personnages, au nombre de sept, les histoires sont globalement bonnes, mettant en scène les vices et les envies dévastatrices de chacun. Toujours dans l'humour, la chute de leur histoire respective sera un moyen de bien rigoler.


     Malgré la grande qualité que propose le jeu, je voulais revenir sur des points un peu plus contrastés. Personnellement, j'ai trouvé les personnages secondaires finalement peu exploité et plus prétexte à des dialogues absurdes mais délicieux. C'est déjà ça. 
     Dans les bonus de jeu, vous aurez la possibilité de récolter des peintures très jolies de chaque personnage à travers l'aventure mais je trouve dommage qu'elles ne trouvent d'intérêt que sur la fin de l'histoire.
     On pourra toujours regretter la courte durée de vie du titre, qui, après 5-6h de jeu pour un premier tour dans la cave, parait un peu maigre. Il faut dire que le jeu est tellement bien qu'on en voudrait encore plus. Heureusement, l'intérêt réside dans la complétion de tous les personnages. Ou au moins dans tout ceux qui vous intéresse. En fait, faite-les tous. Ils sont cools.

     Pour finir sur une note quand même plus gaie, les musiques d'ambiance du jeu sont sympathiques, sans plus mais, ce sont surtout les bruitages que j'ai adoré. Un travail qui paie pour une ambiance très réussie au final.


     The Cave c'est donc encore la preuve que les jeux de plateforme à l'ancienne, avec une mécanique d'énigmes bien huilées et des dialogues franchement drôles peuvent donner envie et changer des éternels défouloirs vidéoludiques. J'ai pris un grand plaisir à y jouer et j'estime qu'il est important de soutenir le genre que Double Fine s'efforce de faire perdurer de la meilleur des façons. Cela tombe bien, Tim Schafer reviendra avec un projet kickstarté dans l'année à venir. Et comme à chaque fois, je vous propose de regarder la vidéo ci-dessous. Elle est vraiment très drôle.


News - The Cave a un prix et une date.


     Première grosse sortie indépendante de l'année, le studio Double Fine Productions de Ron Gilbert et de Tim Schafer ont développé en partenariat avec SEGA le désormais imminent The Cave







     A l'origine des Monkey Island ou plus récemment de Stacking, le studio enfante un genre qu'ils apprécient particulièrement. Ce jeu d'aventure se place à l'intérieur d'une énigmatique cave. Parmi sept personnages aux capacités uniques, votre équipe de trois trublions devra survivre aux dangers et résoudre les énigmes qui n'attendent qu'eux.

     The Cave sort le 23 janvier sur le PSN et Steam pour 12,99 euros. Vous en aurez pour 1200 Microsoft Points sur le XBLA. Une date pour l'eShop de la  WiiU sera communiquée prochainement. Avec autant de plateformes, vous n'avez que l’embarra du choix. 

News - 8.5 Millions d'exemplaires de The Walking Dead




     Que ce soit en comics, livres, Serie TV ou jeux vidéo, la licence créée par Robert Kirkman est décidément une franche réussite. C’est dans une interview accordée au Wall Street Journal que Dan Connors, le patron de Telltale Games, a affiché officiellement la réussite commerciale de leur jeu. La première  saison de The Walking Dead, composé de cinq chapitres, s’est en effet vendue à près de 8.5 millions d’exemplaires. Il est clair que la qualité du jeu y est pour quelque chose car ce premier opus s’impose comme étant l’un des meilleurs jeux indépendants de l’année 2012. Pourtant, se cache une stratégie marketing incroyablement bien pensée.

     Leur stratégie de multiplication de portages a clairement eu un effet positif sur le succès du titre. Le jeu est disponible sur toutes les plateformes habituelles telles que le XBLA, le PSN, Mac et PC mais également sur iOS, d’où provient 25% des ventes. Sachant que le premier épisode est gratuit sur les objets à la pomme, leur offrant une bonne visibilité au passage, la stratégie de fidélisation au quatre autres épisodes a clairement bien fonctionné.

    Ajoutez à cela la diffusion de la série TV en parallèle qui ne cesse de casser le record d’audience de la FOX et vous obtiendrez une nomination Game Of The Year et une autres Studio Of The Year des Video Game Awards.

   Précisons tout de même que cela n’enlève en rien la qualité du titre, vous en serez d’ailleurs convaincus dans le test qui arrivera très prochainement sur indéblogable !

   Selon Dan Connors, une deuxième saison est déjà en préparation. Attention à ne pas effacer vos sauvegardes car celles-ci risqueraient bien d’être utiles. Les conséquences des choix faits dans la première saison auront une influence directe sur la suite des évènements,  merci Telltale !



News - Journey aux Grammy Awards.


     Quand on sait le chemin qu'il a parcouru, voir le jeu vidéo grandir un peu plus chaque jour est un réel plaisir. Aujourd'hui on apprend que le magistral Journey ( dont vous pouvez trouver le test ICI)créé par Jenova Chen se retrouve nominé aux Grammy Awards, la cérémonie américaine qui récompense les meilleurs oeuvres musicales de l'année. 
     C'est donc le tout aussi génial Austin Wintory ( qui travaille actuellement sur The Banner Saga)qui a composé la musique du jeu, qui se retrouve sur le devant de la scène dans la catégorie Best Score Soundstrack For Visual Media. Et ce n'est pas un petit prestige quand on voit avec qui il concoure : Howard Shore, Hans Zimmer, Ludovic Bource, John Williams et Trent Reznor & Atticus Ross

     Rendez-vous donc en Février pour célébrer cet évènement qui avait déjà couronné un certain CIVILISATION IV pour son thème principal...

P.S. : Vous pouvez écouter la BO à cette adresse.

Jet Set Radio sur Android et iOS !



     Le remake HD du célèbre jeu de Dreamcast arrivera dès le 20 novembre sur PSVita suivi de très près par la version Android et iOS le 29 du même mois. Chaussez vos rollers et retournez arpenter les rues de Tôkyô-to avec votre gang : les GG Beat !

     Un remake du jeu est déjà sorti sur XBLA et PSN en septembre. Un gameplay efficace, une bande son retravaillée et de nouvelles textures de qualité, il est clair que ce fût une franche réussite de la part de SEGA. On espère  maintenant que la multiplication des portages ne nuira pas à Jet Set Radio. A trop vouloir en faire, SEGA risquerai simplement de noyer son titre sous un flot de versions différentes.

     En attendant la sortie, voici de quoi faire le plein d'images !










Test - Hell Yeah!


     Oooooooh! Comment tu vas derrière ton écran? Tu veux savoir pourquoi j'ai aimé Hell Yeah!?! 
Installe-toi confortablement et déguste ce test.



     On ne va pas passer par quatre chemins, Hell Yeah! : La Fureur du Lapin Mort est un jeu complètement cool. Développé par Arkedo et édité par SEGA, ce petit jeu de plateforme 2D indépendant (pas par l'éditeur, je  crois que c'est claire) a de quoi séduire. Vous incarnez un prince lapin complètement badass nommé Ash venu d'un Enfer un brun déjanté. On vous a pris en photo dans votre bain dans une position plutôt délicate avec votre canard en plastique. Grave erreur. Du coup, votre quête est celle de détruire toutes les preuves, y compris ceux en possession des photos avant que tout ça ne tombe sur l'Enfernet. Je crois que vous avez compris l'allusion.


     Le jeu impose d’emblée un style cartoon trash assumé. C'est coloré et pimpant. Les animations 3D sur chaque terrains de jeu sont propres et variées. Tout est là pour renforcer un petit côté Happy Tree Friends qui n'est pas pour nous déplaire. Découper, concasser et aplatir du monstre mignon c'est un luxe qui ne se refuse pas. Si en plus on peut le faire avec classe, il est difficile de se plaindre. Hell Yeah! justement, c'est une affaire de style. Ecoutez voir, vous allez aimer la suite.

     Ce dingue de Ash a en sa possession un arsenal létal pour conditionner la viande qu'il compte "travailler". Du colt dévastateur au lance-missile en passant par le fusil à canon-scié, Ash a l'embarra du choix. Il dispose aussi d'une scie circulaire qu'il utilise pour forer des parois et pour s'envoler comme si c'était un jet-pack. Logique.

     Pour peu que vous ayez suivi l'actualité, vous savez que le jeu propose aussi des finish move variés pour détruire chaque boss. Ces derniers sont au nombre de 100. Autant vous dire que ça en fait du finish pas propre. Sur la base de QTE très simples (appuyer sur des touches, cliquer ou taper frénétiquement sur la barre espace), on se dit qu'après autant d'itérations, ça sera plus ennuyant qu'autre chose mais non. C'est justement parce qu'ils sont court et drôle qu'on prend plaisir à les faire. Un peu comme avec les Wario Ware si vous voyez ce que je veux dire.


     Le gameplay quant à lui est comparable à n'importe quel autre jeu de plateforme à ceci près que le parcours est semé de pièges.  Oui c'est dur parfois de ne pas se faire empaler. Il faudra mourir puis recommencer au dernier checkpoint. Sauter, tirer, forer, et toutes ces vaillantes actions feront de vous un lapin habile et souple. Attention tout de même aux commandes  un peu vintage, un temps d'adaptation aux touches sera nécessaire, voire un bon coup de main pour maîtriser les pirouettes aériennes combinées aux différentes armes. On a la classe ou on ne la pas.


     Loin de se prendre au sérieux, le jeu arbore des dialogues décalés sans être non plus hilarants. Ils ont le mérite de compléter...rien en fait. La bande son est inexistante. Ne me demandez pas, je ne sais pas pourquoi. Tout ce que je sais c'est que les bruitages sont amusants. Certains rappellent des standards du jeu vidéo. D'autres sont perfectibles comme ceux des boites de dialogues. Je n'aurai pas été contre une bande son 8-BIT tonitruante mais que voulez vous. L'Enfer n'est pas pavé de bons sons.

     Pour finir sur une note positive, il est bon de mentionner que Hell Yeah! est un jeu généreux. Même s'il n'est pas excessivement long. Parcourir les 10 niveaux ultra référencés ( je vous laisse découvrir tous les clins d'oeil) en collectant des pièces et pierres précieuses fera de vous un lapin riche mais, surtout hyper classe puisque vous pourrez dépenser cet argent dans des boutiques créées à cette effet. La personnalisation du personnage est vraiment fun. Toutes les perruques et chapeaux sont des références ou des clichés débiles. La roue peut aussi gagner en substance avec un habillage plus saillant. Vous serez le plus beau pour aller défourailler assurément. Arkedo a aussi pris le soin d'agrémenter le jeu avec un bestiaire original consultable à tout moment. Chaque boss à sa biographie loufoque et un patronyme absurde, ce qui n'a pas manqué de me faire rire. Et en bonus, vous pouvez vous assurez un petite notoriété avec un système de ranking sur le nombre de points engrangés pendant le jeu.

     En conclusion, on peut clairement parler de Hell Yeah! comme d'un bon jeu de plateforme, pleins d'humour et de références. On s'y amuse et on y revient avec plaisir mais il manque peut être un "je ne sais quoi" qui aurait pu le rendre merveilleux. Des pistes musicales ? Un mode multijoueur? Des batailles de monstres ?


P.S : il existe aussi un mode nommé L'île qui permet de gagner un peu de vie, d'argent ou des bonus. Je le trouve tellement mal fait que je n'y mettais jamais les pieds. Voilà voilà...

News - Zombie Driver HD sort le 17 octobre


     Avouons le, jouer avec des zombies c'est toujours sympa. Si on combine ça avec des bolides sur-équipés, il va être difficile de ne pas penser à Carmageddon  Et pourtant, c'est de Zombie Driver dont nous parlons. Déjà sortie et developpé par EXOR Studios en 2009, le jeu ressort HDisé le 17 octobre . Vous retrouverez 31 missions étalées sur trois modes de jeux : Race, Eliminator et Endurance. Sachez que ceux-ci offrent de véritables différences de gameplay et que le tout est jouable en multijoueur. 

     Vendu 800 Ms sur Xbox 360, 9.99€ sur PC et PSN et 6.99€ sur AndroidZombie Driver HD promet du fun et du sang mais ne rend pas pour autant le titre indispensable. A voir.






News - Alien Spidy, c'est pour bientôt !



     Vaguement annoncé pour la fin d'année 2012, Alien Spidy revient mais, cette fois-ci, avec une date de sortie ! C'est en effet le 19 octobre prochain que devrait arriver notre petit arachnide de l'espace, ou presque. L'annonce a été recueillie par gamezone.com et concerne les Etats Unis. Quoi de plus normal, tout le monde sait que les aliens n'attaquent que les américains. Cela nous donne néanmoins une idée de la disponibilité du titre. Attendons nous donc à un attérissage prévu dans le mois à venir sur XBLA, PSN, Mac et PC.





L'histoire d'Unfinished Swan en vidéo.


     Original et charmeur, Unfinished Swan, le projet de Santa Monica Studio et de Giant Sparrow nous donne à comprendre son monde onirique dans une vidéo dévoilé pendant la Penny Arcade Expo (PAX) aux Etats-Unis.
     Depuis déjà un moment, on sait que le gameplay se jouera au Move de Sony. Armé d'un pinceau, il vous faudra peindre un monde invisible pour qu'il vous dévoile ses lignes. La vidéo est assez explicite. Désormais, on connait la trame qui nous pousse à suivre ce cygne inachevé. 
     C'est beau et on espère qu'il sera une réussite. Exclusif au PSN, le titre n'a pas encore de date de sortie.


News - Double Dragon Neon daté.



     Le jeu le plus kitch (quiche?) de l'année sortira donc bel et bien et ce, dès le 11(12?) septembre prochain. On vous rappelle les faits : Double Dragon (1987), c'est un Beat Them All de légende en scrolling horizontal. Dans la même veine, on a la toute aussi mythique série des Street Of  Rage
     Les belles gloires d'antan feront-ils le bonheur des nostalgiques dans ce nouvel emballage? Au prix de 9,99 euros sur PS3 et de 800 Microsoft Points, je ne vous conseille que la prudence à ce niveau de la partie. Le verdict tombera bien assez tôt pour ce retour explosif des frères castagnes Billy et Jimmy. Cela ne s'invente pas.


The Expandables 2 le jeu !



     En été 2010 sortait The Expandables, un film d’action testostéroné regroupant les plus grands bourrins du cinéma d’action des années 90. La qualité du film reste discutable, mais on aura beau dire, retrouver du Stallone, du Swharzy, du Statham, du Van Damme, du Norris et j’en passe, dans un même film, et bien ça a de la gueule. Mais pourquoi parlons-nous de vieillards bourrés de stéroïdes sur Indéblogable ? Et bien parce que pour la sortie de The Expandables 2, prévue cet été, une adaptation vidéo-ludique du titre signé Ubisoft fera son apparition sur PC, PS3 et Xbox 360 en téléchargement légal.

     Vu le premier film, ne vous attendez pas ici à plonger dans une histoire ahurissante mais plutôt dans de l’action pure et dure : des flingues et des explosions. Ceci dit, l’histoire du jeu se terminera exactement à l’instant où commencera le film, plutôt habile, ce qui nous laisse entrevoir une période de sortie du jeu pour le mois d’aout. Nous pourrons incarner les héros du film et jouer jusqu’à quatre en coopératif.


     La licence peut effectivement donner quelque chose d’intéressant, reste à voir si ce n’est qu’un énième produit dérivé favorisant un coup de pub multimédia ou bel et bien un jeu valant le coup. La réponse arrivera bien assez tôt. 






Et parce qu'on est sympa, on rajoute le trailer !


News - L'Europe n'aura pas le Journey Collector's Edition.

"Oh wait..."
     C'est aussi limpide qu'une claque sur la joue gauche. Selon un tweet récent de Thatgamecompany, l'Europe n'aura pas droit à ce pack  annoncé pour le 28 août aux Etats-Unis comme le sacro-saint pour les fans de Jenova Chen, créateur des jeux du-dit pack : Flow, Flower et Journey. 
     Il se peut qu'avec le temps, Sony rectifie le tire mais, ce n'est clairement pas au goût du jour.



     Pour récapituler, nous n'auront donc pas, en plus des trois jeux sus-cités : 

  • 30 minutes de making-of concernant Journey
  • Les commentaires audio de Jenova Chen pour les trois jeux
  • 3 minis-jeux exclusifs de Thatgamecompany
  • Les bandes originales
  • Une gallerie d'artwork et de screenshots
  • Papiers peints et thème pour la PS3
  • 8 avatars PSN
  • Trailers et carnets des développeurs officiels
  • Une jaquette réversible
  • Un mois d'essai gratuit au Playstation Plus.
     Et tout ça est au prix de 29,99 dollars.

News - Hell Yeah! continue le massacre en vidéo.


      Hell Yeah! La Fureur du Lapin Mort n'en fini plus de nous réjouir. Cette vidéo ô combien délicieuse revient sur ce qui semble être des finish moves. Développé par Arkedo, un studio français ( on ne le rappelle jamais assez) et édité par le souffrant SEGA, le jeu était présent à l'E3 qui s'est déroulé il y a quelques semaines à Los Angeles. Les retours sont bons pour ce jeu 2D complètement barré prévu cette été sur PC, XBLA et PSN

News - Okami HD sortira le pinceau cet automne.


     C'est un peu la nouvelle du jour. Okami est un chef-d'oeuvre du jeu vidéo, qui malgré un flop commercial, avait fait rêver les joueurs les plus curieux. 
     Sorti respectivement en 2006 et en 2009 sur PS2 et Wii, nous apprenons aujourd'hui donc qu'une version HD de la déesse louve est en préparation pour cet automne, exclusivement sur le Playstation Network
     La vidéo ci-dessous risque de vous séduire.

     Pour faire les choses bien, Sony agrémentera le jeu de 51 trophées et d'une compatibilité au PS Move. En voilà une bonne idée! Histoire d'avoir le sourire pour la journée, on nous promet cette oeuvre d'art pour 19,99 euros. Je n'ai qu'une chose à dire :
SHUT UP AND TAKE ALL MY MONEY!

News - Un reboot pour Oddworld.

     Alors que la médiatisation autour de l'E3 retombe tout doucement, de belles annonces font leurs apparitions. Et celle du studio Oddworld Inhabitants fera à coup sûr plaisir. 
     Ces derniers sont actuellement sur un reboot, c'est-à-dire une refonte totale de leur titre phare, Oddworld : L'Odyssée d'Abe. Pour les plus jeunes d'entre vous, il s'agissait d'incarner un esclave Mudokon, la race d'Abe, pour s'enfuir d'une usine à viande avec tout ses congénères à travers différents tableaux en 2D.
    
     Le studio annonce le jeu pour l'été 2013. Aucune plateforme n'a été officialisé.