Test - The Cave

Il était une fois plusieurs fois...une cave.

Test - Hotline Miami

Un animal est dans la place.

Test - Faster Than Light

Le space opéra minimaliste

Test - Edna and Harvey's New Eyes

Lili au pays des Nerveux.

Test - Lucius

Je suis ton fils!

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Edito - Steam bientôt payant?

Dans cette rubrique, la parole est donnée à la réflexion participative. Parce que vos avis m'intéressent, je donne mon avis.



     Cette édito va revenir sur l'actualité d'un support de plus en plus plébiscité.  Il se trouve que Gabe Newell et son entreprise Valve attisent la curiosité depuis quelques mois sur différentes rumeurs. On parle d'un projet de console dédié à Steam, d'une manette révolutionnaire ou d'un nouveau Half-Life ( oh wait...). 

     Aujourd'hui et depuis le dernier CES (Consumer Electronic Show) qui se tient comme chaque année à Las Vegas, une certaine Piston Xi3 a été révélé. Celle qu'on présentait être la première Steam Box est en fait un PC ultra dense pour les joueurs initiés. Vous pouvez d'ailleurs pré-commander la "boîte" pour une sortie en fin d'année, pour la somme de 900$ au minimum. En attente toujours d'une véritable box made in Valve, une question m'a traversé l'esprit : Peut-on aller vers un Steam payant?

     Valve ne cache plus sa volonté de construire un support dédié véritablement à  sa boutique en ligne Steam et ça se fera prochainement si on suit la logique du Big Picture créé par l'entreprise en 2012. Big Picture est une interface Steam facile d'accès, utilisable par tous à la manette et au clavier depuis un téléviseur par un PC connecté à ce dernier. Le salon, actuel lieu dédié aux consoles, risque d'accueillir un nouveau challenger de taille.

     Peut-on alors s'attendre à ce que Steam devienne une plateforme comme le XBLA? Si c'est le cas, on peut légitiment croire à l'établissement d'un forfait comme le XboxLive Gold pour pouvoir jouer en ligne. Même si je ne doute pas de la rentabilité de la boutique, céder à un model aussi rentable et apprécié n'est pas le plus difficile. Pourtant, du côté de Sony, l'offre multijoueur en ligne et gratuite( Le Playstation+ étant une offre attractive payante pour bénéficier de jeux et autres à prix réduits voire gratuits). Valve pourrait d'ailleurs choisir de copier Sony afin d'attirer les acheteurs potentiels. 

     Mieux encore, ce dernier pourrait innover dans l'offre proposée : offrir le live aux possesseurs de la console et faire payer les personnes restées sur des plateformes non propriétaires, autrement dit, les PC et Mac. L'intérêt devient sérieux pour acheter la console de Valve, qui plus est quand on connait les offres ultra séduisantes que propose Steam chaque jour dans son magasin en ligne. En prime, utiliser cette formule fera gagner de l'argent à investir dans de futurs projets comme un nouveau genre de manette. On sait Gabe Newell très intéressé par l'Oculus Rift, un masque de réalité virtuelle innovant.

     De l'aveu de ce dernier, sa plus grande crainte dans le milieu du divertissement reste Apple et non Microsoft, Sony ou Nintendo. Cela tombe bien puisqu'on sait que l'entreprise à la pomme chercherait elle aussi à intégrer le salon avec une AppleTV par exemple. Arriver en premier, avec un magasin en ligne aussi fort serait un avantage à ne pas négliger aussi bien pour l'un que pour l'autre.

     Après ce tour d'horizon, plusieurs questions restent en suspend comme le prix de commercialisation, primordial au succès. Au vu du Piston Xi3, si Valve compte vendre une console 900 euros, je suis persuadé que ça ne marchera pas ou trop peu.La Steam Box comme on aime l'appeler, a de sérieux arguments à faire valoir et Gabe Newell le sait. A lui de faire les bons choix.

     Ne l'oublions pas non plus, une nouvelle génération de consoles arrive en fin d'année avec la PS4 et la futur console de Microsoft appelée pour le moment "Durango". Ces dernières, pour préserver leur statut peuvent très bien avoir anticiper l'arrivé d'un Apple ou d'un Valve dans les salons. Celui qui aura les meilleurs arguments pour un live de qualité avec des prix avantageux pourrait gagner des parts sur la concurrence. 

     La GDC (Game Developpers Conference)qui va se dérouler du 25 au 29 mars sera le premier évènement à suivre mais il est peut-être trop tôt pour donner des informations sur les prix. On annonce aussi une conférence Microsoft pour le 26 avril prochain qui en révélera plus sur sa prochaine console. Et bien évidement, l'E3 (Electronic Entertainment Expo)sera l'évènement à ne pas rater, cette année encore, pour tous les fans de jeux vidéo. Il se tiendra du 11 au 13 juin

     Je suis curieux de voir comment tout cela va s'articuler pour Valve qui aujourd'hui, est devenu l'espace de jeu du PC pour la majorité des joueurs.

Et vous, quand pensez vous? N'hésitez pas à utiliser l'espace dédié aux commentaires pour réagir ou sur Twitter pour nous donner vos avis.

News - Out There sort de l'ombre en teaser.


     Encore peu connu, le studio lyonnais Mi-Clos fait son bonhomme de chemin et annonce à travers un trailer intrigant son prochain projet, Out There. En partenariat avec FibreTigre, un professionnel sur la question de la fiction interactive, le jeu veut vous emmener loin dans l'espace, là où personne ne vous entendra crier parait-il. 

     On sait encore peu de choses de ce jeu mais on nous assure une sortie sur PC, Mac et supports mobiles. Il y serait question d'un astronaute perdu dans une autre galaxie cherchant inexorablement à retourner d'où il vient. Articulé sur des éléments de gestions et de constructions, l'espace s'offrira à vous,  libre d'aller et venir, pour peu que des êtres celesto-cosmique ne vous empêchent de respirer. Dans l'espace.

En attendant d'en savoir plus, savourez le dit-trailer. On vous recontacte dès qu'on a des nouvelles. A vous Houston.


News - 8.5 Millions d'exemplaires de The Walking Dead




     Que ce soit en comics, livres, Serie TV ou jeux vidéo, la licence créée par Robert Kirkman est décidément une franche réussite. C’est dans une interview accordée au Wall Street Journal que Dan Connors, le patron de Telltale Games, a affiché officiellement la réussite commerciale de leur jeu. La première  saison de The Walking Dead, composé de cinq chapitres, s’est en effet vendue à près de 8.5 millions d’exemplaires. Il est clair que la qualité du jeu y est pour quelque chose car ce premier opus s’impose comme étant l’un des meilleurs jeux indépendants de l’année 2012. Pourtant, se cache une stratégie marketing incroyablement bien pensée.

     Leur stratégie de multiplication de portages a clairement eu un effet positif sur le succès du titre. Le jeu est disponible sur toutes les plateformes habituelles telles que le XBLA, le PSN, Mac et PC mais également sur iOS, d’où provient 25% des ventes. Sachant que le premier épisode est gratuit sur les objets à la pomme, leur offrant une bonne visibilité au passage, la stratégie de fidélisation au quatre autres épisodes a clairement bien fonctionné.

    Ajoutez à cela la diffusion de la série TV en parallèle qui ne cesse de casser le record d’audience de la FOX et vous obtiendrez une nomination Game Of The Year et une autres Studio Of The Year des Video Game Awards.

   Précisons tout de même que cela n’enlève en rien la qualité du titre, vous en serez d’ailleurs convaincus dans le test qui arrivera très prochainement sur indéblogable !

   Selon Dan Connors, une deuxième saison est déjà en préparation. Attention à ne pas effacer vos sauvegardes car celles-ci risqueraient bien d’être utiles. Les conséquences des choix faits dans la première saison auront une influence directe sur la suite des évènements,  merci Telltale !



Test - Edna & Harvey's New Eyes


     Les point & click ne sont plus légions parmi la ribambelle de jeux qui sortent chaque année. Pourtant, le genre existe encore. Daedalic Entertainment, un studio allemand, a décidé de nous pondre ce que je peux clairement appeler une pépite indépendante. Explications.

     A l'origine d'un premier jeu sorti en 2008 en Allemagne, nommé Edna & Harvey s'évadent, il aura fallu attendre 3 ans pour le voir édité en France. L'engouement rencontré par ce premier jeu aura raison d'une suite que je vous présente aujourd'hui. Et si le premier jeu a su diviser les critiques, autant vous dire que sa suite les a rendu unanimes. Moi aussi.


     Si vous n'avez pas joué au premier jeu, ça tombe bien, vous pourrez jouer sans soucis à cette suite qui s'offre sans mal aux néophytes. Car si dans le premier opus Edna s'évade d'un asile avec son lapin en peluche qu'elle nomme Harvey, vous jouez ici un nouveau personnage : Lili. Quel est le rapport au titre du soft me direz vous? Edna vit dans le même pensionnat que Lili et est accessoirement sa meilleure amie.


     L'histoire tourne donc autour de cette attendrissante Lili au sein d'un pensionnat religieux. C'est plutôt charmant en apparence. C'était sans compter sur la Mère Supérieure qui fait vivre un calvaire à la pauvre petite blonde avec des corvées plus ou moins idiotes. Pas la blonde, les corvées.
     Il faut dire que Lili est une gaffeuse.  Du coup, difficile de lui faire faire quoi que ce soit sans qu'un drame arrive. Je vous laisse découvrir lesquels. Ce qui va déclencher l'aventure est le retour du Dr. Marcel, psychologue à l'asile d'à-coté venant chercher Edna pour la ramener d'où elle vient. A vous d'aider cette dernière à ne pas y retourner. Et bien entendu, rien ne se passera comme prévu. Mais ça aussi je vous laisse le découvrir.

     Ce qui fait tout le charme de ce jeu, c'est son ambiance et sa narration. Autant vous dire qu'il ne se passe pas une minute sans qu'un sourire se dessine sur vos lèvres grâce à un dialogue d'humour plus ou moins grinçant, voire carrément noir, déclaré par un excellent narrateur. Là où le bât blesse, c'est que le jeu est totalement en anglais. Il vous faudra donc comprendre un minimum la langue de Shakespeare pour savourer les délicieuses discussions et inepties du jeu. Personnellement, je n'ai pas un bon niveau d'anglais. Je ne pense donc pas qu'il soit nécessaire de maîtriser parfaitement la langue pour s'amuser.
Pour continuer sur les voix, j'aimerais préciser que le jeu dispose d'un voice acting (ou doublage en français) du tonnerre. C'est propre, drôle et si vous aimez l’intonation de nos anglais de voisins, vous serez aux anges. Franchement, certains personnages, même les secondaires, valent le détour. D'ailleurs, si vous ne connaissez pas Charlie the Unicorn, qui se rapproche beaucoup des intonations du jeu, il est encore temps de le découvrir sur YouTube.

     Si l'ambiance de Harvey's New Eyes est aussi bonne, c'est aussi grâce à ses musiques. Parfaitement fondues dans le décor et dans le ton d'une investigation, hors de question de couper le son tant on y gagne. D'ailleurs, j'ai vraiment été surpris en entendant l'introduction du jeu. Une très belle surprise. Et des surprises, vous risquez d'en avoir tout au long du jeu.


     Graphiquement, c'est très coloré, dans un style cartoon d'un bel effet. Les développeurs se sont d'ailleurs amusés avec les codes couleurs de certains éléments qui vous feront rire très certainement. Difficile d'en dire plus car, point & click oblige, les décors en 2D sont fixent, à vous d’interagir avec lui. En résultera des animations plutôt basiques mais efficaces.

     Le gameplay d'Harvey's New Eyes est aussi un point fort du jeu. Intelligent, vous ne referez jamais deux fois les mêmes énigmes. A vous de trouver comment arriver à vos fins. Certains passages vous seront bloqués tant que Lili n'aura pas accompli une tâche, ce qui vous fera aller aux bons endroits sans vous perdre. S'il faudra tester par abus certains objets sur d'autres (un défaut inhérent au genre), vous ne risquez pas d'être bloqué longtemps. Et si c'est le cas, vous aurez souvent une aide pour passer l'énigme. En plus de ça, l'aventure commence avec un tutoriel pour les plus novices. Gentleman jusqu'au bout. 

     Si vous avez aimé le premier épisode qu'il surpasse facilement ou si vous aimez tout simplement les point & click comme les titres de Pendulo Studio (Runaway, Yesterday) ou de Double Fine Prod (Tim Schafer, Stacking) vous ne pouvez pas passer à côté. C'est tellement drôle et absurde parfois qu'on en oublierait qu'on est dans le monde si brutal et monomaniaque du jeu vidéo. Le jeu est disponible à bas prix sur Steam PC et Mac, profitez en !


News - Amnesia : A Machine For Pigs est retardé.


     On le sait depuis quelques jours maintenant, la suite spirituelle d'Amnesia premier du nom, ne sortira finalement pas pour Halloween. Une déception qui voit le report d'un jeu attendu par les fans d'horreur jusqu'en 2013, sans date précise. Comptez quand même le voir débarquer sur PC et Mac comme son aîné. Le cochon n'aura pas votre peau en 2012. C'est déjà ça de moins.

News - Un trailer pour le prochain Amnesia.


     Amnesia : A Machine For Pigs refait surface avec un trailer terrifiant. Alors que j'essaie encore de terminer le premier, cette suite spirituelle semble pousser la folie encore plus loin. Prévu pour la fin d'année, Frictional Game s'est cette fois-ci associé au studio Thechineseroom (à qui on doit l'élégant Dear Esther) pour fomenter un survival pur jus, avec la pulpe et tout. 


     Histoire de vous mettre dans le bain, le jeu se passe en 1899, alors qu'un riche industriel du nom d'Oswald Mundus se réveil chez lui, après être revenu d'un épouvantable voyage au Mexique. Ayant perdu la notion de temps et d'espace, il soupçonne qu'un danger se profile sous ses pieds. Un cauchemar mécanique rode dans l'obscurité...

     On peut tabler pour une sortie PC et Mac dans la foulée.

News - Humble Indie Bundle V est de sortie !



    OMAGAD ! Le nouveau Humble Indie Bundle est disponible. Tout ce que nous pouvons dire c’est foncez ! Vous allez retrouver cinq jeux indépendants incontournables que sont :
-          Limbo
-          Psychonauts
-          Amnesia The Dark Descent

    Vous pouvez rajouter l’incroyable Bastion à la liste si vous décidez de payer plus cher que la moyenne des participations globales. A l’heure où vous lisez cet article, celle-ci s’élève à 7.63 $. Soit moins qu'un menu maxi Best Of au McDo. Et comme si cela ne suffisait pas, vous retrouverez les bandes originales de tous ces jeux en bonus !

    La totalité de ces jeux sont disponibles sur PC et Mac. Il serait vraiment dommage de ne pas en profiter. Quoi !? Vous n'êtes toujours pas sur http://www.humblebundle.com 
!?






Test - The Binding of Isaac


   Pour fêter la parution prochaine de son extension luxueuse , je voulais revenir sur ce micro phénomène qu’est The Binding of Isaac (TBOI) à travers un test écrit.
    C’était en septembre 2011 que la Team Meat ou plutôt sa moitié, Edmund McMillen, sortait après SuperMeatBoy un jeu encore plus fou à mon sens.
    Pour rappel, The Binding of Isaac est un Dungeon-RPG en 2D isométrique où vous incarnez le petit Isaac, un enfant traumatisé par sa mère infanticide. Autant vous prévenir tout de suite, question histoire et références, TBOI est une pépite vidéoludique.

     Comme son ainé SuperMeatBoy, le sang coule à flot dans TBOI. A chaque salle traversée, qui au passage est générée aléatoirement, Isaac devra la plupart du temps survivre à une horde d’ennemis organiques : des vers blancs, des fœtus cadavériques, des fistules, des mouches et j’en passe et des meilleurs. Et là où McMillen fait fort, c’est que le design général du titre est très cartoonesque et second degré (voire plus). Il n’est pas question ici de rendre son bol de céréales, loin de la. On a du sang et des choses innommables à l’écran mais on les voit avec le sourire. Cela va devenir une habitude chez la Team Meat : le sang c’est mignon.
     Côté référence, TBOI en est blindé. Vraiment. Le mythe d’Abraham et du sacrifice de son fils, Isaac, en est la pierre angulaire. La religion est souvent traitée en filigrane dans les jeux vidéo. Avec TBOI, on y rentre les deux pieds dedans. Et on prend même un malin plaisir à mettre en avant les traîtres bibliques. L’introduction du jeu parle d’elle-même. Un être transcendantal parle à la mère d’Isaac et lui demande ce dernier en sacrifice. Pour survivre, le jeune Isaac devra arpenter des lieux hostiles qui portent les doux noms de sous-sols, caves, profondeurs etc. Et le comble est qu’il aura à sa disposition un arsenal démoniaque et ultra référencé là encore pour déjouer les vils projets de sa Mom. Bélial et moult de ses congénères seront là pour vous aider… ou pas. Vous userez aussi d’objets appartenant ou ayant appartenu à votre mère. Des champignons qui confèrent des pouvoirs ? Tiens tiens… Je n’en dit pas plus car, ils sont là pour vous faire rire, et titiller votre âme de gentil geek.

   Tiens donc, les objets justement. Comme tout RPG, le nombre est conséquent. Pas moins de 132 items seront à votre disposition. Vous disposerez en plus de bombes, de clés, de pilules aux effets plutôt inattendus  et des cartes de nécromancie. Les items, eux, sont définis en plusieurs catégories. Certains seront des bonus permanents (vie, vitesse, force, cadence de tir et portée) , d’autres utilisable une seule fois et les derniers seront de précieux soutiens. Histoire de faire de vous un accro du loot*, la moitié des items sont très rares et la totalité fera appel à votre mémoire car ils n’ont que leur nom et leur apparence pour vous rappelez à eux. Alors, allez utiliser un objet dont vous ne savez pas son utilité quand il vous reste un demi-cœur. C’est ça le plaisir TBOI.
     
     Encore aujourd’hui, je me suis fait une partie et j’ai encore découvert de nouvelles choses. The Binding of Isaac est généreux, au point de rendre accro. Parce qu’il est joli dans son genre, bien pensé et terriblement drôle, je ne peux que vivement vous demander de vous le procurer afin de bien préparer l’arrivée de son extension nommée Wrath of The Lamb qui arrive le 28 mai 2012. Quand on sait toutes les qualités qu’ils possèdent, on se dit que Nintendo a peut-être fait une bêtise en refusant de le sortir sur 3DS. Mais que voulez-vous…
*Loot : objets pillés ou ramassés.

The Binding of Isaac - Développé par Team Meat - Plateforme : PC et Mac - Prix : 4.99 euros.

News - Previously on The Walking Dead




 
     Les zombies sont décidément à la mode. Après nous avoir fait frissonner en comics puis en série télé, c’est maintenant autour des jeux vidéo d’accueillir la licence The Walking Dead. Pour rappel, The Walking Dead est un excellent comics book, toujours en parution, écrit par le talentueux Robert Kirkman. Il met en scène Rick Grimes, un policier sortant du coma, se retrouvant dans un monde infesté de zombies ou ce dernier partira à la recherche de sa femme et de son fils. S’en suis toute une série d’aventures, de drames et de choix décisifs pour les survivants. Tout au long des 15 tomes déjà parus, la tension est palpable et ce monde post-apocalyptique que nous présente Kirkman en devient socialement dérangeant par sa crédibilité. Bien qu’elle puisse être contestée en certains points, la série télé directement inspirée de l’œuvre de Kirkman est de qualité. Autant vous dire que l’adaptation en jeu vidéo est attendue de pied ferme par les fans.

     C’est le studioTellTales qui a donc la lourde tâche de développer The Walinking Dead. Le jeu sortira en plusieurs épisodes regroupés en saisons. Pour le moment, cinq sont attendus et le premier arrive dès demain sur Steam et mercredi sur le SEN. D’ailleurs, TellTales a vu les choses en grand car le jeu sortira sur les plateformes de Microsoft, Sony, ainsi que sur iOS et Mac, rien que ça ! Le studio précise que l'auteur, Robert Kirkman, s'est personnellement impliqué dans le développement du jeu ce qui est une bonne nouvelle.

     L’action se passera avant le réveil de Rick et il n’y aura aucun lien, ou presque, avec l’aventure originale. En effet, vous jouerez un personnage créé pour l’occasion. Vous incarnerez Lee Everett, un prisonnier, qui trouvera l’opportunité de quitter sa cellule lors de l’invasion de zombies. Sachez que tout au long du jeu, vous rencontrerez tout de même des personnages directement issus de l’œuvre de Robert Kirkman. Vous retrouverez donc Glenn, Hershel et Lilly. Les deux premiers sont des personnages phare du comics jouant un rôle décisif auprès de Rick. Quant à Lilly, on la croise dans une partie très sombre du comic au côté d’un personnage très marquant : le Gouverneur

   
     Question Gameplay, tout cela reste encore flou. Nous aurons affaire à un point and click péchu donnant une grande importance aux choix du personnages principal qui auront des répercutions sur le reste de l'avenutre. Pour plus d'informations, n'hésitez pas à regarder les 13 minutes de gameplay ci-dessous ou attendez simplement demain, un peu comme un matin de noël, mais avec des zombies.


     On vous laisse avec quelques images des personnages et le trailer officiel. Etant de grands fans de l’œuvre de Robert Kirman, sachez que The Walking Dead sera testé, et peut être approuvé, qui sait ?

     
   
Le gameplay :

Le trailer :






News - Sword & Sorcery EP arrive sur PC et Mac.




     Les nouvelles s’enchaînent et ne se ressemblent pas. On apprend que le très apprécié Superbrothers : Sword & Sorcery, sorti initialement sur Iphone et Ipad, va débarquer le 16 avril prochain sur Steam. Pour couronner le tout, une sortie sur Mac est prévu pour le solstice d'été ( entre le 20 et 22 juin).
Capybara Games, le studio de développement, nous en donne la preuve dans cette vidéo :

   

Amnesia: The Dark Descent enfin sur le MacStore.

Une très bonne nouvelle depuis quelques jours pour les possesseurs de Mac puisqu' Amnesia: The Dark Descent, est sorti le 29 mars au prix de 15.99 euros sur le magasin en ligne dédié d'Apple. Frictional Games, les développeurs de ce jeu d'horreur en vue à la première personne, sont actuellement sur la suite, nommée A Machine for Pigs, qui sera développé, elle, par TheChineseroom à qui on doit le mémorable Dear Esther.

News - Frictional Games rassure quant à la suite d'Amnesia.

C'est grâce à un communiqué en relation avec le forum Reddit Gaming que Frictional Games, studio indépendant suédois, rassure quant à la suite d'Amnesia: A Dark Descent. Ce communiqué fait suite aux rumeurs voulant que le dit jeu soit accessible à un plus large public et donc moins effrayant. Nommé A Machine For Pigs, il ne sera pas une partie de plaisir, dans la joie et la bonne humeur. Loin de là.
"(...)If it would have been a less scary Amnesia it would have been called "Amnesia: A trip to rainbowland" or perhaps "Amnesia: A machine for cookie baking". Our dear collaborators, Chinese Room, has gone to great length to conjure up the most disturbing and repulsive subtitle for a game yet. There is nothing friendly, cuddly or cozy about a machine for pigs. Men do not make machines that play with pigs, or sing cute songs for pig. No, there are only horrible and terrifying implications with this kind of machinery."
Prévu pour cet automne sur PC et Mac.