Test - The Cave

Il était une fois plusieurs fois...une cave.

Test - Hotline Miami

Un animal est dans la place.

Test - Faster Than Light

Le space opéra minimaliste

Test - Edna and Harvey's New Eyes

Lili au pays des Nerveux.

Test - Lucius

Je suis ton fils!

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News - 8.5 Millions d'exemplaires de The Walking Dead




     Que ce soit en comics, livres, Serie TV ou jeux vidéo, la licence créée par Robert Kirkman est décidément une franche réussite. C’est dans une interview accordée au Wall Street Journal que Dan Connors, le patron de Telltale Games, a affiché officiellement la réussite commerciale de leur jeu. La première  saison de The Walking Dead, composé de cinq chapitres, s’est en effet vendue à près de 8.5 millions d’exemplaires. Il est clair que la qualité du jeu y est pour quelque chose car ce premier opus s’impose comme étant l’un des meilleurs jeux indépendants de l’année 2012. Pourtant, se cache une stratégie marketing incroyablement bien pensée.

     Leur stratégie de multiplication de portages a clairement eu un effet positif sur le succès du titre. Le jeu est disponible sur toutes les plateformes habituelles telles que le XBLA, le PSN, Mac et PC mais également sur iOS, d’où provient 25% des ventes. Sachant que le premier épisode est gratuit sur les objets à la pomme, leur offrant une bonne visibilité au passage, la stratégie de fidélisation au quatre autres épisodes a clairement bien fonctionné.

    Ajoutez à cela la diffusion de la série TV en parallèle qui ne cesse de casser le record d’audience de la FOX et vous obtiendrez une nomination Game Of The Year et une autres Studio Of The Year des Video Game Awards.

   Précisons tout de même que cela n’enlève en rien la qualité du titre, vous en serez d’ailleurs convaincus dans le test qui arrivera très prochainement sur indéblogable !

   Selon Dan Connors, une deuxième saison est déjà en préparation. Attention à ne pas effacer vos sauvegardes car celles-ci risqueraient bien d’être utiles. Les conséquences des choix faits dans la première saison auront une influence directe sur la suite des évènements,  merci Telltale !



Jet Set Radio sur Android et iOS !



     Le remake HD du célèbre jeu de Dreamcast arrivera dès le 20 novembre sur PSVita suivi de très près par la version Android et iOS le 29 du même mois. Chaussez vos rollers et retournez arpenter les rues de Tôkyô-to avec votre gang : les GG Beat !

     Un remake du jeu est déjà sorti sur XBLA et PSN en septembre. Un gameplay efficace, une bande son retravaillée et de nouvelles textures de qualité, il est clair que ce fût une franche réussite de la part de SEGA. On espère  maintenant que la multiplication des portages ne nuira pas à Jet Set Radio. A trop vouloir en faire, SEGA risquerai simplement de noyer son titre sous un flot de versions différentes.

     En attendant la sortie, voici de quoi faire le plein d'images !










Test - Spirits



     L'Automne arrive. Les feuilles tombent et font naître des esprits, prêts à vous emmener dans un voyage féerique.

     Voilà le postulat de départ pour ce Lemmings-like fort attrayant que nous a concocté le studio Spaces of Play. Pour les plus jeunes d'entre vous, les Lemmings, c'était ça :

     Spirits reprend donc ce gameplay atypique qui sera d'emmener les esprits jusqu'à un vortex mais en limitant les interactions à quatre : fabriquer une échelle en lierre, créer un nuage souffleur, creuser un tunnel ou bloquer les vents grâce à un rocher vaporeux. Si le début du jeu est un vrai plaisir puisqu'il permet de se familiariser avec le gameplay en toute simplicité, Spirits offre une montée en difficulté progressive, qui s'accentue malheureusement trop à partir du niveau 30. Sur 46 niveaux c'est un peu dommage. Est-ce dû à l'ergonomie du PC ? Ce qui est sûr, c'est que cela devient un véritable casse-tête de jongler entre plusieurs esprits quand la troupe continue de foncer dans le précipice. Une frustration qui aurait pu être évitée par un freeze du jeu lors de la manipulation des esprits. Après, si vous êtes agiles et que vous aimez les défis, je pense que vous serez gâtés. Surtout que Spirits propose un ranking en ligne pour ceux qui auraient envie de réussir les niveaux parfaitement. La durée de vie ne s'en trouvera que plus longue bien que celle-ci soit déjà plus que correcte pour un puzzle game.

     Spirits ne serait pas ce qu'il est sans ses graphismes somptueux. L'ambiance onirique et automnale est très bien retranscrite. Les couleurs chaudes se mêlent à un bleu pâle étrangement apaisant. Chaque tableau a droit à son paysage brumeux, ce qui n'est pas sans rappeler l'excellent Limbo. Un grand bravo pour le mode accéléré, qui, en plus d'être utile intensifie la poésie du titre par un flou artistique. L'animation des esprits est aussi à applaudir puisqu'elle colle parfaitement à la thématique de la feuille qui s'envole. C'est beau.

     On confirme aussi la présence d'une bande originale travaillée bien que certains thèmes soient agaçants à la longue. C'est, je pense, à l’appréciation de chacun. Au besoin, les options permettent de la couper.

     Spirits, c'est donc un jeu agréable qui aurait pu être mieux calibré pour que le voyage n'en soit que plus beau. Son prix s'élève à 8.99 euros sur Steam. Fort heureusement, pour ceux qui trouveraient le jeu trop onéreux, le titre est téléchargeable aussi bien sur les supports iOS que sur Android pour moitié moins cher. 
Si vous n'avez pas encore craqué, allez-y. Ne serait-ce que pour encourager la création de jeux indépendants de qualité. Et si c'est Indéblogable qui vous le dit...





Test - Monsters Ate My Condo


     Je suis tombé dessus il y a une semaine et je ne pouvais pas garder ça pour moi. 

     Ce jeu développé en collaboration entre [adult swim] games et PIK POK est un vrai coup de coeur. Je ne pensais clairement pas qu'un jeu aussi excentrique pouvait voir le jour sur les devices portables.
     Sur un gameplay simple qu'est celui du puzzle game à scoring, le studio a trouvé bon d'incruster un chaos jouissif de couleurs, de musicalités et d'effets graphiques géniaux. 
Deux modes de jeu sont disponibles : ENDLESS Mode et TIME ATTACK. Simple et efficace.



     Intelligent et addictif, tout réside dans les combinaisons de couleurs que vous pourrez faire au fur et à mesure que des condo ( appartements en copropriété) s'empileront pour former un immeuble tout en veillant à ne jamais le faire tomber et engranger ainsi toujours plus de points. Chaque combo fera apparaître un condo bonus. A vous de combiner habilement les condo en détruisant ceux qui vous gênent pour former de bon gros combos verticaux qui tachent. Vous aurez pour ça l'aide de quatre monstres qui seront là autant pour vous nuire que pour vous ravir. Explications :

     Chacun des monstres à un super pouvoir activable grâce aux condo bonus. Une fois un combo de couleur effectué, le monstre change et laisse sa place et son pouvoir. A vous d'utiliser ces bonus avec parcimonie puisque les bonus peuvent eux même se combiner pour produire plus de points. Un cercle sans fin qui peut tout de même se rompre si vous ne donnez pas les bons condo à vos monstres ou si vous ne faites pas de combo dans le temps imparti symbolisé ici par la faim du monstre. Sachez également que de nombreux obstacles entacheront votre progression. Monsters Ate My Condo est donc nerveux à jouer et grandement addictif vous l'aurez compris.

     Comme il suffit parfois d'une vidéo pour expliquer un concept, le mieux est encore de regarder la suivante qui achèvera de vous séduire ou de vous achever tout court si vous êtes épileptique.

     C'est d'ailleurs grâce à cette vidéo que vous comprendrez les nombreuses références au Japon. Des Godzillas en herbe prêts à tout casser contre des condo succulents, des musiques electro-pop et une ambiance à mourir de riz(re). Pour 0.99 euros sur iOS (iPhone et iPad) et 0.80 euros sur Android, il restera longtemps dans mon smartphone. 


News - Lauréats des European Indie Game Days.

     Aujourd'hui je vais vous parler d'une chose importante. On ne badine pas avec le jeu indépendant!
Il se trouve que le 2 et 3 juillet dernier, on a pu voir naître la première édition des European Indie Game Days à Marseille. 
     Ce rendez-vous à donner lieu à des récompenses pour des jeux vidéo indépendants en cours de développement ou déjà sortis. Pas moins de 150 participants ont donc pu montrer leur bébé. Seulement 4 jeux sont repartis avec des prix. 
     Le moins que l'on puisse dire, c'est que le jeu vidéo indépendant me rassure. De véritables pépites continuent de naître à une vitesse folle. Voyez plutôt.

     Un certain Mirage (le lien du site est sur le titre) repart avec le Prix de l'Originalité et le Grand Prix EIGD 2012. Autant dire qu'il est le grand gagnant de ce premier salon. En voyant sa vidéo de présentation, on comprend pourquoi. Le titre est toujours en développement sous la tutelle d'un certain Mario Von Rickenbach. A suivre.


     Non sans mérite, Meatspace Invasion, gagne lui, le Prix de l'Innovation. Ce jeu fonctionnant sur Iphone vous fera courir pour détruire une invasion extraterrestre. Très étonnant, le jeu laisse présager de possibilités à plusieurs assez jouissives. Futur jeu addictif? En tout cas, ça promet. Je vous laisse avec l'équipe de Mekensleep et C4M sur une démo d'ores-et-déjà disponible sur leur site.


     Le prochain, vous le connaissez déjà peut-être. Il s'agit de Squids. Il remporte le Prix de la direction artistique. Déjà un incontournable sur PC, Android et iOS, une suite nommé Squids Wild West est sorti le 27 juin. Il n'est d'ailleurs pas exclu qu'un test fasse son apparition d'ici peu... Bref, Game Bakers, le studio de développement, est déjà une référence pour moi.


     Pour terminer, le Prix Etudiants revient à Shadow Diver. Assez bluffant, ce jeu de chute libre se déroule dans les somptueux décors de Mars, imaginé par les élèves de l'école Gamagora de l'Université Lyon 2. C'est sur PC que ça se passe et je vous invite à découvrir la démo sur le site officiel.

News - Square Enix annonce Final Fantasy Dimensions sur iOS.

     Comme le titre le précise, Square Enix vient d'annoncer un spin-off de sa série phare nommé Final Fantasy Dimensions.
     Le jeu, annoncé dans un premier temps sur iOS puis sur Android, sera une aventure en 2D. C'est dans le cadre du 25ème anniversaire de la licence qui se faite cette année que Square Enix nous gratifie de ce jeu ( et Versus-XIII?). Un site a ouvert pour l'occasion mais il est encore bien muet. Nous vous tiendrons informé dès que nous en savons plus. 
     Le titre est attendu pour cet été.

Test - Drip (avec interview)



    Nous vous l’avions annoncé il y a quelques jours et nous sommes maintenant heureux de pouvoir vous présenter Drip, le premier jeu du studio belge Atomic Turtle Studio.

    Créé en mars dernier, la société se compose de six personnes. Jeunes et motivés, ils nous offrent pour leur premier jeu l’occasion d’incarner une goutte d’eau nommée Guti, tombant le long de tuyaux dont il faudra sortir. Autant vous dire qu’avec  Drip, vous allez devoir être réactif et habile puisque le concept du jeu tourne autour de l’utilisation de l’accéléromètre.

    L’accéléromètre est ce capteur dont tous les smartphones sont équipés permettant l’orientation du décors ou d’un personnage, ici  Guti, en inclinant votre matériel. Un système intuitif qui ne demande que peu de pratique pour être appréhender. Ce principe n’est pas si récent puisqu’il découle directement de ce labyrinthe troué en bois sur lequel une bille se promène que l’on appelle aujourd’hui Marble Maze. Et c’est justement ce que le studio voulait mettre en avant :

« Il existait déjà pas mal de jeux utilisant l’accéléromètre mais très peu où l’on tourne son smartphone dans tous les sens. »

    Il vous faudra être réactif pour parcourir la tuyauterie au plus vite évitant ainsi à votre goutte de s’évaporer au contact des parois. La notion de scoring prend ici tout son sens car le temps est également pris en compte. 

« Nous pensons que les joueurs "casuals" pourront s'y retrouver en tentant juste de terminer le niveau, tandis que les hard gamers pourront quant à eux réessayer plusieurs fois pour trouver le chemin le plus rapide et gagner le plus de gouttes possibles. »

     Drip n’en reste pas moins un jeu rapide à prendre en main et purement nomade.

« La durée d'un niveau étant toujours inférieur à 2 minutes, cela nous permet de jouer à n'importe quel moment. »

    Les niveaux sont aux nombreux de 75 (16 sur la version Lite) et vous feront parcourir 5 univers différents : Les égouts, l’océan, la préhistoire, la jungle et l’espace. Dans ce périple, quatre machines seront là pour aider ou pénaliser Guti  et ainsi vous permettre d’être plus rapide, de vous ralentir, de regagner du volume , ou pire, de vous en faire perdre.  Autant vous dire que les plus acharnés d’entre vous trouverons ici un vrai défi pour accomplir au mieux la totalité des niveaux. Comptez également sur 20 succès à débloquer et 5 objets secrets à dénicher.

   Notons tout de même un défaut, et non des moindre, la jouabilité sur tablette. Drip est vivement conseillé sur smartphone du fait que son gameplay implique une manipulation intensive de votre matériel.
  
    Complet, efficace et généreux,  Drip a donc tout pour plaire et les premiers retours sont positifs. Une aubaine sur le Google Play qui ne peut pas donner une visibilité à tous les produits. Un risque qu’a bien voulu prendre le studio et quand on leur demande pourquoi ils ont voulu faire ce jeu sur smartphone et tablette, ils nous répondent que :

« Le marché du jeu vidéo évolue vers un système où tout le monde jouera bientôt sur son mobile. Il suffit de regarder les ventes de jeux vidéos sur les marchés virtuels pour se rendre compte à quel point ce marché devient de plus en plus important. De plus c’est un marché où les coûts de développement sont moins importants que des jeux AAA » (NDLR : jeux à licence comme Assassin’s Creed)

    Le jeu est disponible sous Android pour 0.79 euros  et gratuite en version Lite. Le studio n’oublie pas les possesseurs du smartphone à la pomme et prépare son arrivée sur iOS.

    Pour ce qui est du futur du studio, plusieurs projets sont en préparation et nous en parlerons sur Indéblogable ! Pour retrouver la totalité de l’interview, ou une vidéo de gameplay suivez le guide !

Teaser - Atomic Turtle Studio en interview sur Indéblogable.

 
   Difficile d'être exhaustif lorsqu'il s'agit de parler jeu vidéo sur smartphone tant l'offre est pléthorique. Sur Indéblogable, on essaye de vous faire découvrir nos coups de coeur en espérant que vous appréciez.

     Nous avons donc le plaisir de vous informer que pour la sortie de leur premier jeu, DRIP, Atomic Turtle Studio sera en interview écrite sur Indéblogable. Le studio belge de Wallonie est spécialisé dans les jeux rapides, mobile gaming, advergaming et serious gaming. DRIP est donc un jeu d'adresse ou vous devrez utiliser l'accéléromètre pour faire glisser une goutte d'eau dans des tuyauteries avant qu'elle ne s'évapore.
  
     En attendant notre test et l'interview, voici un aperçu du nouveau né en vidéo et en images.




     On leur souhaite d'ores et déjà le meilleur et de réussir dans ce monde impitoyable qu'est le jeu vidéo.

News - Angry Birds Space passe la barre des 50 millions



     Cela faisait bien longtemps que nous n'avions pas fait un point sur les chiffres astronomiques de Angry Birds Space. Après avoir dépassé les 10 millions en à peine trois jours puis les 20 millions en une semaine, c'est maintenant la barre des 50 millions qui vient d'être explosée. Le chiffre d'affaires de Rovio  vaut-il le PIB de la Finlande  

News - Previously on The Walking Dead




 
     Les zombies sont décidément à la mode. Après nous avoir fait frissonner en comics puis en série télé, c’est maintenant autour des jeux vidéo d’accueillir la licence The Walking Dead. Pour rappel, The Walking Dead est un excellent comics book, toujours en parution, écrit par le talentueux Robert Kirkman. Il met en scène Rick Grimes, un policier sortant du coma, se retrouvant dans un monde infesté de zombies ou ce dernier partira à la recherche de sa femme et de son fils. S’en suis toute une série d’aventures, de drames et de choix décisifs pour les survivants. Tout au long des 15 tomes déjà parus, la tension est palpable et ce monde post-apocalyptique que nous présente Kirkman en devient socialement dérangeant par sa crédibilité. Bien qu’elle puisse être contestée en certains points, la série télé directement inspirée de l’œuvre de Kirkman est de qualité. Autant vous dire que l’adaptation en jeu vidéo est attendue de pied ferme par les fans.

     C’est le studioTellTales qui a donc la lourde tâche de développer The Walinking Dead. Le jeu sortira en plusieurs épisodes regroupés en saisons. Pour le moment, cinq sont attendus et le premier arrive dès demain sur Steam et mercredi sur le SEN. D’ailleurs, TellTales a vu les choses en grand car le jeu sortira sur les plateformes de Microsoft, Sony, ainsi que sur iOS et Mac, rien que ça ! Le studio précise que l'auteur, Robert Kirkman, s'est personnellement impliqué dans le développement du jeu ce qui est une bonne nouvelle.

     L’action se passera avant le réveil de Rick et il n’y aura aucun lien, ou presque, avec l’aventure originale. En effet, vous jouerez un personnage créé pour l’occasion. Vous incarnerez Lee Everett, un prisonnier, qui trouvera l’opportunité de quitter sa cellule lors de l’invasion de zombies. Sachez que tout au long du jeu, vous rencontrerez tout de même des personnages directement issus de l’œuvre de Robert Kirkman. Vous retrouverez donc Glenn, Hershel et Lilly. Les deux premiers sont des personnages phare du comics jouant un rôle décisif auprès de Rick. Quant à Lilly, on la croise dans une partie très sombre du comic au côté d’un personnage très marquant : le Gouverneur

   
     Question Gameplay, tout cela reste encore flou. Nous aurons affaire à un point and click péchu donnant une grande importance aux choix du personnages principal qui auront des répercutions sur le reste de l'avenutre. Pour plus d'informations, n'hésitez pas à regarder les 13 minutes de gameplay ci-dessous ou attendez simplement demain, un peu comme un matin de noël, mais avec des zombies.


     On vous laisse avec quelques images des personnages et le trailer officiel. Etant de grands fans de l’œuvre de Robert Kirman, sachez que The Walking Dead sera testé, et peut être approuvé, qui sait ?

     
   
Le gameplay :

Le trailer :






Ms Splosion Man revient sur PC, Windows Phone et iOS !

      

     Après sa sortie explosive sur le Xbox Live Arcade, Ms. Splosion Man va maintenant être décliné sur PC, Windows Phone et les appareils d'Apple. Cet excellent jeu de plateforme sera facilement adaptable sur ce type de machines et sa jouabilité parfaitement adaptée aux supports nomades. On regrette juste qu'il n'y ai pas de déclinaison sur Android pour le moment. Le jeu étant édité par Microsoft lui même, il est étonnant que celui-ci "oubli" le portage sur Android et c'est bien dommage. En attendant cette nouvelle sortie prévue pour cet été, découvrez avec nous le trailer de cette annonce : 



News - Sword & Sorcery EP arrive sur PC et Mac.




     Les nouvelles s’enchaînent et ne se ressemblent pas. On apprend que le très apprécié Superbrothers : Sword & Sorcery, sorti initialement sur Iphone et Ipad, va débarquer le 16 avril prochain sur Steam. Pour couronner le tout, une sortie sur Mac est prévu pour le solstice d'été ( entre le 20 et 22 juin).
Capybara Games, le studio de développement, nous en donne la preuve dans cette vidéo :

   

20 millions de téléchargements pour Angry Birds Space



     Vous vous souvenez quand Angry Birds Space avait dépassé les 10 millions de téléchargements ? Et bien une semaine après, c’est la barre des 20 millions qui a été dépassée.  Angry Birds Space  porte bien son nom car les téléchargements atteignent un niveau astronomique. Avouons également que si vous avez déjà lu le titre de cet l'article, ce dernier n'a plus vraiment d’intérêt...

Super Meat Boy sur iOS !



     Encensé par la critique et par les joueurs, Super Meat Boy arrivera sur toutes les plateformes iOS. Annoncé via le blog du jeu, cette version ne sera pas exactement la même car celle-ci sera adaptée aux écrans tactiles d’Apple. C’est donc plus qu’un changement de support mais une réadaptation que nous offre la Team Meat. Nous n’avons pas de détail sur la jouabilité du titre sur Android, ce qui, avouons-le, serait vraiment dommage. Aucune date de sortie n'est annoncée pour le moment mais on vous laisse avec la seule image du titre disponible pour patienter !


Ils sont de retour !


      Les oiseaux colériques de Rovio ont trouvé un nouveau champ de bataille, l'espace ! Après nous avoir présenté un trailer tout droit sorti d'une navette de la NASA, Angry Birds Space est enfin disponible sur iOS et Android depuis hier matin.




     Le concept reste inchangé, pourtant, Rovio a su apporter quelques nouveautés très intéressantes qui nous donnent une nouvelle dimension en terme de gameplay. Vous aurez donc prés de soixante niveaux pour vous familiariser avec la gravité des astres présents dans l'espace et de nouveaux oiseaux toujours plus énérvés. De nouvelles possibilités seront très vite disponibles et attention, cet opus semble beaucoup plus difficile que les autres. Alors n'hésitez pas à vous télécharger Andry Birds Space et passez un bon moment à latter du cochon ! 


     Rappelons que le jeu est disponible au prix de 0,79 euros sur iPhone, 2,39 euros sur iPad et gratuit sur Android. Selon Vesterbacka, créateur de la série à succès, "sur Android, c’est le gratuit qui est de mise. […] Nous proposerons un moyen de supprimer les publicités en rendant l’application payante mais nous ne nous attendons pas à ce que ce soit une énorme source de revenus ". Vesterbacka rajoute que "d’un point de vue développeur, Apple restera pendant longtemps la plateforme numéro 1, ils ont réalisé tant de choses bien. Ils savent ce qu’ils font et ils mènent la barque". Ouai, tout ça pour dire que le business plan d'angry birds est foutrement bien rôdé. D'ailleurs, pour le prouver, voici quelques chiffres sortant tout droit du site officiel du jeu :
  • 1, comme le premier jeu à avoir été annoncé depuis l’espace
  • 4, comme le nombre de supports sur lesquels Angry Birds Space sera disponible dès sa sortie
  • 6, le nombre d’oiseaux sur l’image de présentation du jeu; on espère d’autres surprises à découvrir !
  • 60, le nombre de mondes disponibles dès la sortie d’Angry Birds Space
  • 100 000 euros, c’est ce qu’a couté le développement d’Angry Birds, premier du nom
  • 2 019 000, c’est le nombre de vues sur youtube, pour le premier trailer d’Angry Birds Space
  • 17 600 000 , c’est le nombre de fans sur la page Facebook du jeu
  • 50 millions d’euros, c’est le chiffre d’affaire qu’a rapporté ce même jeu, chiffre qui ne cesse de grandir !
  • 700 millions de téléchargements à ce jour pour les différentes déclinaisons du jeu
  • 1 000 000 000 (oui, 1 milliard) de téléchargements tous supports confondus, c’est l’ambition avouée pour 2012

    Histoire de vous faire une idée plus précise de Angry Birds Space, voici une vidéo du jeu :











News - I Am Alive dans une application iOS.


Ubisoft, dans sa grande abnégation, a sorti ce jour même une application gratuite sur iOS nommée I Am Alive Companion téléchargeable à cette adresse. Cette dernière est en fait un complément plutôt bien senti sur l'expérience de jeu. Elle nécessitera pour fonctionner la mise à jour iOS 4.3 ou une version ultérieur.


Elle comprend : 
  • La bande-son du jeu incluant 6 pistes exclusives
  • une carte du jeu, aides comprises
  • une liste exhaustive des objets du jeu avec leur effet sur le joueur ainsi que leur rareté
  • une liste de tous les trophées avec paramètre de suivi
  • un mode de personnalisation de ses photos sur le thème du jeu avec connectivité Facebook
  • 5 vidéos comprenant un making-of, une bande-annonce et 3 "enregistrements du survivant"
  • des artworks et captures d'écran à gogo
Pour rappel, I Am Alive, le jeu, déjà sorti sur XBLA, sort le 4 avril prochain sur le SEN de la PS3. Et pour les curieux, un test est disponible ici même sur notre site.