Test - The Cave

Il était une fois plusieurs fois...une cave.

Test - Hotline Miami

Un animal est dans la place.

Test - Faster Than Light

Le space opéra minimaliste

Test - Edna and Harvey's New Eyes

Lili au pays des Nerveux.

Test - Lucius

Je suis ton fils!

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Jet Set Radio sur Android et iOS !



     Le remake HD du célèbre jeu de Dreamcast arrivera dès le 20 novembre sur PSVita suivi de très près par la version Android et iOS le 29 du même mois. Chaussez vos rollers et retournez arpenter les rues de Tôkyô-to avec votre gang : les GG Beat !

     Un remake du jeu est déjà sorti sur XBLA et PSN en septembre. Un gameplay efficace, une bande son retravaillée et de nouvelles textures de qualité, il est clair que ce fût une franche réussite de la part de SEGA. On espère  maintenant que la multiplication des portages ne nuira pas à Jet Set Radio. A trop vouloir en faire, SEGA risquerai simplement de noyer son titre sous un flot de versions différentes.

     En attendant la sortie, voici de quoi faire le plein d'images !










News - Zombie Driver HD sort le 17 octobre


     Avouons le, jouer avec des zombies c'est toujours sympa. Si on combine ça avec des bolides sur-équipés, il va être difficile de ne pas penser à Carmageddon  Et pourtant, c'est de Zombie Driver dont nous parlons. Déjà sortie et developpé par EXOR Studios en 2009, le jeu ressort HDisé le 17 octobre . Vous retrouverez 31 missions étalées sur trois modes de jeux : Race, Eliminator et Endurance. Sachez que ceux-ci offrent de véritables différences de gameplay et que le tout est jouable en multijoueur. 

     Vendu 800 Ms sur Xbox 360, 9.99€ sur PC et PSN et 6.99€ sur AndroidZombie Driver HD promet du fun et du sang mais ne rend pas pour autant le titre indispensable. A voir.






Test - Spirits



     L'Automne arrive. Les feuilles tombent et font naître des esprits, prêts à vous emmener dans un voyage féerique.

     Voilà le postulat de départ pour ce Lemmings-like fort attrayant que nous a concocté le studio Spaces of Play. Pour les plus jeunes d'entre vous, les Lemmings, c'était ça :

     Spirits reprend donc ce gameplay atypique qui sera d'emmener les esprits jusqu'à un vortex mais en limitant les interactions à quatre : fabriquer une échelle en lierre, créer un nuage souffleur, creuser un tunnel ou bloquer les vents grâce à un rocher vaporeux. Si le début du jeu est un vrai plaisir puisqu'il permet de se familiariser avec le gameplay en toute simplicité, Spirits offre une montée en difficulté progressive, qui s'accentue malheureusement trop à partir du niveau 30. Sur 46 niveaux c'est un peu dommage. Est-ce dû à l'ergonomie du PC ? Ce qui est sûr, c'est que cela devient un véritable casse-tête de jongler entre plusieurs esprits quand la troupe continue de foncer dans le précipice. Une frustration qui aurait pu être évitée par un freeze du jeu lors de la manipulation des esprits. Après, si vous êtes agiles et que vous aimez les défis, je pense que vous serez gâtés. Surtout que Spirits propose un ranking en ligne pour ceux qui auraient envie de réussir les niveaux parfaitement. La durée de vie ne s'en trouvera que plus longue bien que celle-ci soit déjà plus que correcte pour un puzzle game.

     Spirits ne serait pas ce qu'il est sans ses graphismes somptueux. L'ambiance onirique et automnale est très bien retranscrite. Les couleurs chaudes se mêlent à un bleu pâle étrangement apaisant. Chaque tableau a droit à son paysage brumeux, ce qui n'est pas sans rappeler l'excellent Limbo. Un grand bravo pour le mode accéléré, qui, en plus d'être utile intensifie la poésie du titre par un flou artistique. L'animation des esprits est aussi à applaudir puisqu'elle colle parfaitement à la thématique de la feuille qui s'envole. C'est beau.

     On confirme aussi la présence d'une bande originale travaillée bien que certains thèmes soient agaçants à la longue. C'est, je pense, à l’appréciation de chacun. Au besoin, les options permettent de la couper.

     Spirits, c'est donc un jeu agréable qui aurait pu être mieux calibré pour que le voyage n'en soit que plus beau. Son prix s'élève à 8.99 euros sur Steam. Fort heureusement, pour ceux qui trouveraient le jeu trop onéreux, le titre est téléchargeable aussi bien sur les supports iOS que sur Android pour moitié moins cher. 
Si vous n'avez pas encore craqué, allez-y. Ne serait-ce que pour encourager la création de jeux indépendants de qualité. Et si c'est Indéblogable qui vous le dit...





Test - Monsters Ate My Condo


     Je suis tombé dessus il y a une semaine et je ne pouvais pas garder ça pour moi. 

     Ce jeu développé en collaboration entre [adult swim] games et PIK POK est un vrai coup de coeur. Je ne pensais clairement pas qu'un jeu aussi excentrique pouvait voir le jour sur les devices portables.
     Sur un gameplay simple qu'est celui du puzzle game à scoring, le studio a trouvé bon d'incruster un chaos jouissif de couleurs, de musicalités et d'effets graphiques géniaux. 
Deux modes de jeu sont disponibles : ENDLESS Mode et TIME ATTACK. Simple et efficace.



     Intelligent et addictif, tout réside dans les combinaisons de couleurs que vous pourrez faire au fur et à mesure que des condo ( appartements en copropriété) s'empileront pour former un immeuble tout en veillant à ne jamais le faire tomber et engranger ainsi toujours plus de points. Chaque combo fera apparaître un condo bonus. A vous de combiner habilement les condo en détruisant ceux qui vous gênent pour former de bon gros combos verticaux qui tachent. Vous aurez pour ça l'aide de quatre monstres qui seront là autant pour vous nuire que pour vous ravir. Explications :

     Chacun des monstres à un super pouvoir activable grâce aux condo bonus. Une fois un combo de couleur effectué, le monstre change et laisse sa place et son pouvoir. A vous d'utiliser ces bonus avec parcimonie puisque les bonus peuvent eux même se combiner pour produire plus de points. Un cercle sans fin qui peut tout de même se rompre si vous ne donnez pas les bons condo à vos monstres ou si vous ne faites pas de combo dans le temps imparti symbolisé ici par la faim du monstre. Sachez également que de nombreux obstacles entacheront votre progression. Monsters Ate My Condo est donc nerveux à jouer et grandement addictif vous l'aurez compris.

     Comme il suffit parfois d'une vidéo pour expliquer un concept, le mieux est encore de regarder la suivante qui achèvera de vous séduire ou de vous achever tout court si vous êtes épileptique.

     C'est d'ailleurs grâce à cette vidéo que vous comprendrez les nombreuses références au Japon. Des Godzillas en herbe prêts à tout casser contre des condo succulents, des musiques electro-pop et une ambiance à mourir de riz(re). Pour 0.99 euros sur iOS (iPhone et iPad) et 0.80 euros sur Android, il restera longtemps dans mon smartphone. 


News - Lauréats des European Indie Game Days.

     Aujourd'hui je vais vous parler d'une chose importante. On ne badine pas avec le jeu indépendant!
Il se trouve que le 2 et 3 juillet dernier, on a pu voir naître la première édition des European Indie Game Days à Marseille. 
     Ce rendez-vous à donner lieu à des récompenses pour des jeux vidéo indépendants en cours de développement ou déjà sortis. Pas moins de 150 participants ont donc pu montrer leur bébé. Seulement 4 jeux sont repartis avec des prix. 
     Le moins que l'on puisse dire, c'est que le jeu vidéo indépendant me rassure. De véritables pépites continuent de naître à une vitesse folle. Voyez plutôt.

     Un certain Mirage (le lien du site est sur le titre) repart avec le Prix de l'Originalité et le Grand Prix EIGD 2012. Autant dire qu'il est le grand gagnant de ce premier salon. En voyant sa vidéo de présentation, on comprend pourquoi. Le titre est toujours en développement sous la tutelle d'un certain Mario Von Rickenbach. A suivre.


     Non sans mérite, Meatspace Invasion, gagne lui, le Prix de l'Innovation. Ce jeu fonctionnant sur Iphone vous fera courir pour détruire une invasion extraterrestre. Très étonnant, le jeu laisse présager de possibilités à plusieurs assez jouissives. Futur jeu addictif? En tout cas, ça promet. Je vous laisse avec l'équipe de Mekensleep et C4M sur une démo d'ores-et-déjà disponible sur leur site.


     Le prochain, vous le connaissez déjà peut-être. Il s'agit de Squids. Il remporte le Prix de la direction artistique. Déjà un incontournable sur PC, Android et iOS, une suite nommé Squids Wild West est sorti le 27 juin. Il n'est d'ailleurs pas exclu qu'un test fasse son apparition d'ici peu... Bref, Game Bakers, le studio de développement, est déjà une référence pour moi.


     Pour terminer, le Prix Etudiants revient à Shadow Diver. Assez bluffant, ce jeu de chute libre se déroule dans les somptueux décors de Mars, imaginé par les élèves de l'école Gamagora de l'Université Lyon 2. C'est sur PC que ça se passe et je vous invite à découvrir la démo sur le site officiel.

News- GYRO, le jeu qui monte.

     Gros coup de coeur depuis hier, je me devais d'en parler sur Indéblogable. C'est le jeu montant de l'Android Market ( il n'existe pas encore sur iOS). Son nom de code : GYRO
     Épuré, simple de prise en main, le but est de faire le plus gros score en tournant une roue comportant trois couleurs à l'aide de son doigt afin d'assimiler des billes de la même couleur. On peut compter sur un bouclier, une attaque circulaire, une bombe et des soins pour faire le plus de points possible mais attention aux virus qui vous endommageront.
     Le studio dernière ce jeu addictif et intuitif est polonais et se nomme Submachine Factory. C'est leur premier jeu et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il est vraiment réussi. Je ne peux que trop vous conseiller de regarder cette vidéo pour finir de vous tenter définitivement. 
     
     Ah oui, le jeu est gratuit aussi.

News - Square Enix annonce Final Fantasy Dimensions sur iOS.

     Comme le titre le précise, Square Enix vient d'annoncer un spin-off de sa série phare nommé Final Fantasy Dimensions.
     Le jeu, annoncé dans un premier temps sur iOS puis sur Android, sera une aventure en 2D. C'est dans le cadre du 25ème anniversaire de la licence qui se faite cette année que Square Enix nous gratifie de ce jeu ( et Versus-XIII?). Un site a ouvert pour l'occasion mais il est encore bien muet. Nous vous tiendrons informé dès que nous en savons plus. 
     Le titre est attendu pour cet été.

Test - Drip (avec interview)



    Nous vous l’avions annoncé il y a quelques jours et nous sommes maintenant heureux de pouvoir vous présenter Drip, le premier jeu du studio belge Atomic Turtle Studio.

    Créé en mars dernier, la société se compose de six personnes. Jeunes et motivés, ils nous offrent pour leur premier jeu l’occasion d’incarner une goutte d’eau nommée Guti, tombant le long de tuyaux dont il faudra sortir. Autant vous dire qu’avec  Drip, vous allez devoir être réactif et habile puisque le concept du jeu tourne autour de l’utilisation de l’accéléromètre.

    L’accéléromètre est ce capteur dont tous les smartphones sont équipés permettant l’orientation du décors ou d’un personnage, ici  Guti, en inclinant votre matériel. Un système intuitif qui ne demande que peu de pratique pour être appréhender. Ce principe n’est pas si récent puisqu’il découle directement de ce labyrinthe troué en bois sur lequel une bille se promène que l’on appelle aujourd’hui Marble Maze. Et c’est justement ce que le studio voulait mettre en avant :

« Il existait déjà pas mal de jeux utilisant l’accéléromètre mais très peu où l’on tourne son smartphone dans tous les sens. »

    Il vous faudra être réactif pour parcourir la tuyauterie au plus vite évitant ainsi à votre goutte de s’évaporer au contact des parois. La notion de scoring prend ici tout son sens car le temps est également pris en compte. 

« Nous pensons que les joueurs "casuals" pourront s'y retrouver en tentant juste de terminer le niveau, tandis que les hard gamers pourront quant à eux réessayer plusieurs fois pour trouver le chemin le plus rapide et gagner le plus de gouttes possibles. »

     Drip n’en reste pas moins un jeu rapide à prendre en main et purement nomade.

« La durée d'un niveau étant toujours inférieur à 2 minutes, cela nous permet de jouer à n'importe quel moment. »

    Les niveaux sont aux nombreux de 75 (16 sur la version Lite) et vous feront parcourir 5 univers différents : Les égouts, l’océan, la préhistoire, la jungle et l’espace. Dans ce périple, quatre machines seront là pour aider ou pénaliser Guti  et ainsi vous permettre d’être plus rapide, de vous ralentir, de regagner du volume , ou pire, de vous en faire perdre.  Autant vous dire que les plus acharnés d’entre vous trouverons ici un vrai défi pour accomplir au mieux la totalité des niveaux. Comptez également sur 20 succès à débloquer et 5 objets secrets à dénicher.

   Notons tout de même un défaut, et non des moindre, la jouabilité sur tablette. Drip est vivement conseillé sur smartphone du fait que son gameplay implique une manipulation intensive de votre matériel.
  
    Complet, efficace et généreux,  Drip a donc tout pour plaire et les premiers retours sont positifs. Une aubaine sur le Google Play qui ne peut pas donner une visibilité à tous les produits. Un risque qu’a bien voulu prendre le studio et quand on leur demande pourquoi ils ont voulu faire ce jeu sur smartphone et tablette, ils nous répondent que :

« Le marché du jeu vidéo évolue vers un système où tout le monde jouera bientôt sur son mobile. Il suffit de regarder les ventes de jeux vidéos sur les marchés virtuels pour se rendre compte à quel point ce marché devient de plus en plus important. De plus c’est un marché où les coûts de développement sont moins importants que des jeux AAA » (NDLR : jeux à licence comme Assassin’s Creed)

    Le jeu est disponible sous Android pour 0.79 euros  et gratuite en version Lite. Le studio n’oublie pas les possesseurs du smartphone à la pomme et prépare son arrivée sur iOS.

    Pour ce qui est du futur du studio, plusieurs projets sont en préparation et nous en parlerons sur Indéblogable ! Pour retrouver la totalité de l’interview, ou une vidéo de gameplay suivez le guide !

Teaser - Atomic Turtle Studio en interview sur Indéblogable.

 
   Difficile d'être exhaustif lorsqu'il s'agit de parler jeu vidéo sur smartphone tant l'offre est pléthorique. Sur Indéblogable, on essaye de vous faire découvrir nos coups de coeur en espérant que vous appréciez.

     Nous avons donc le plaisir de vous informer que pour la sortie de leur premier jeu, DRIP, Atomic Turtle Studio sera en interview écrite sur Indéblogable. Le studio belge de Wallonie est spécialisé dans les jeux rapides, mobile gaming, advergaming et serious gaming. DRIP est donc un jeu d'adresse ou vous devrez utiliser l'accéléromètre pour faire glisser une goutte d'eau dans des tuyauteries avant qu'elle ne s'évapore.
  
     En attendant notre test et l'interview, voici un aperçu du nouveau né en vidéo et en images.




     On leur souhaite d'ores et déjà le meilleur et de réussir dans ce monde impitoyable qu'est le jeu vidéo.

News - Angry Birds Space passe la barre des 50 millions



     Cela faisait bien longtemps que nous n'avions pas fait un point sur les chiffres astronomiques de Angry Birds Space. Après avoir dépassé les 10 millions en à peine trois jours puis les 20 millions en une semaine, c'est maintenant la barre des 50 millions qui vient d'être explosée. Le chiffre d'affaires de Rovio  vaut-il le PIB de la Finlande  

Ms Splosion Man revient sur PC, Windows Phone et iOS !

      

     Après sa sortie explosive sur le Xbox Live Arcade, Ms. Splosion Man va maintenant être décliné sur PC, Windows Phone et les appareils d'Apple. Cet excellent jeu de plateforme sera facilement adaptable sur ce type de machines et sa jouabilité parfaitement adaptée aux supports nomades. On regrette juste qu'il n'y ai pas de déclinaison sur Android pour le moment. Le jeu étant édité par Microsoft lui même, il est étonnant que celui-ci "oubli" le portage sur Android et c'est bien dommage. En attendant cette nouvelle sortie prévue pour cet été, découvrez avec nous le trailer de cette annonce : 



20 millions de téléchargements pour Angry Birds Space



     Vous vous souvenez quand Angry Birds Space avait dépassé les 10 millions de téléchargements ? Et bien une semaine après, c’est la barre des 20 millions qui a été dépassée.  Angry Birds Space  porte bien son nom car les téléchargements atteignent un niveau astronomique. Avouons également que si vous avez déjà lu le titre de cet l'article, ce dernier n'a plus vraiment d’intérêt...

Ils sont de retour !


      Les oiseaux colériques de Rovio ont trouvé un nouveau champ de bataille, l'espace ! Après nous avoir présenté un trailer tout droit sorti d'une navette de la NASA, Angry Birds Space est enfin disponible sur iOS et Android depuis hier matin.




     Le concept reste inchangé, pourtant, Rovio a su apporter quelques nouveautés très intéressantes qui nous donnent une nouvelle dimension en terme de gameplay. Vous aurez donc prés de soixante niveaux pour vous familiariser avec la gravité des astres présents dans l'espace et de nouveaux oiseaux toujours plus énérvés. De nouvelles possibilités seront très vite disponibles et attention, cet opus semble beaucoup plus difficile que les autres. Alors n'hésitez pas à vous télécharger Andry Birds Space et passez un bon moment à latter du cochon ! 


     Rappelons que le jeu est disponible au prix de 0,79 euros sur iPhone, 2,39 euros sur iPad et gratuit sur Android. Selon Vesterbacka, créateur de la série à succès, "sur Android, c’est le gratuit qui est de mise. […] Nous proposerons un moyen de supprimer les publicités en rendant l’application payante mais nous ne nous attendons pas à ce que ce soit une énorme source de revenus ". Vesterbacka rajoute que "d’un point de vue développeur, Apple restera pendant longtemps la plateforme numéro 1, ils ont réalisé tant de choses bien. Ils savent ce qu’ils font et ils mènent la barque". Ouai, tout ça pour dire que le business plan d'angry birds est foutrement bien rôdé. D'ailleurs, pour le prouver, voici quelques chiffres sortant tout droit du site officiel du jeu :
  • 1, comme le premier jeu à avoir été annoncé depuis l’espace
  • 4, comme le nombre de supports sur lesquels Angry Birds Space sera disponible dès sa sortie
  • 6, le nombre d’oiseaux sur l’image de présentation du jeu; on espère d’autres surprises à découvrir !
  • 60, le nombre de mondes disponibles dès la sortie d’Angry Birds Space
  • 100 000 euros, c’est ce qu’a couté le développement d’Angry Birds, premier du nom
  • 2 019 000, c’est le nombre de vues sur youtube, pour le premier trailer d’Angry Birds Space
  • 17 600 000 , c’est le nombre de fans sur la page Facebook du jeu
  • 50 millions d’euros, c’est le chiffre d’affaire qu’a rapporté ce même jeu, chiffre qui ne cesse de grandir !
  • 700 millions de téléchargements à ce jour pour les différentes déclinaisons du jeu
  • 1 000 000 000 (oui, 1 milliard) de téléchargements tous supports confondus, c’est l’ambition avouée pour 2012

    Histoire de vous faire une idée plus précise de Angry Birds Space, voici une vidéo du jeu :











Test - Jetez-vous à l'eau !



  Développé par Disney Mobile, qui a déjà adapté Tron ou encre Pirates des Caraïbes sur smartphone, Jetez-vous à l'eau ! est un jeu qui ne manque pas de mordant.  


  Présenté comme un puzzle game, vous devrez enchainer des tableaux pour mener à bien votre objectif à savoir aider le jeune aligator Swampy à se laver. Basé sur la mécanique des fluides, il vous faudra donc creuser des trous à l'aide du tactile de votre smartphone afin d'amener l'eau jusqu'à la tuyauterie de Swampy tout en empêchant l'eau polluée d'entrer dans sa baignoire. Notons également qu'un second personnage du jeu, Cranky, est jouable. Les développeurs ne se sont pas contentés d'ajouter un simple skin, loin de la. Vous devrez en effet jouer ce personnage dans des niveaux et avec des mécaniques qui lui sont propre, ce qui augmenta considérablement la durée de vie du titre.

  Graphiquement, le jeu peut se targuer d'avoir une très bonne direction artistique. Mignon et coloré, Jetez-vous à l'eau ! dispose également d'une bande son de qualité ce qui fait souvent défaut aux jeux smartphones.

  Ce qui fait du titre de dysney un bon jeu, c'est son contenu. Avec une centaine de niveaux à son actif, une difficulté grandissante et une notion importante de scoring, Jetez-vous à l'eau ! A su mêler habilement un gameplay efficace, addictif et amusant.

  Coûtant 0.76€ sur Android Market et 0,79€ sur l'App Store, ne vous privez pas d'un bon moment à passer en compagnie de nos deux amis à écailles.






Test - The Lost City

  Développé par Fire Mapple Games, ce point and click disponible sur Android Market depuis le début du mois de février, méritait un test.
  Dans mon esprit, s’il y a bien un style de jeu qui devait arriver sur smartphone, c’est bien le point and click. Intuitif grâce au doigt, facile à prendre en main grâce à une interface épurée, dans The Lost City, on suit une multitude de tableaux d’une beauté agréable. A mi-chemin entre images réelles et artistiques, vous voyagez sur une île où les saisons changent et modifient le terrain parcouru.
  Concernant le contenu, The Lost City n’est pas en reste puisqu’il faudra être astucieux pour décortiquer les puzzles qui s’offrent à vous et trouver à quoi servirons les objets que le jeu égraine tout au long de l’aventure. En terme de difficulté, on se trouve donc dans une bonne moyenne.
  L’histoire par contre est le point faible de ce point and click pourtant divertissant. Intégralement en français, le récit vous conte les dires de votre grand-maman qui vous mènent sur une île bien mystérieuse : à vous de découvrir les secrets qui s’y trouvent. Point. Loin donc des standards du genre que sont Myst, Sybéria ou encore Runaway.
  Pour 0.75 euros sur l'Android Market, laissez vous tenter par un jeu agréable, qui se hisse comme une référence sur smartphone.