Test - The Cave

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Test - The Cave


     Double Fine Productions, un studio qui a fait un bout de chemin depuis ses débuts dans les années 2000. Avec les bras armés du Tim Schafer souriant, le studio revient avec une petite pépite du fin fond d'une drôle de cave. Accompagné par le tout aussi excellent Ron Gilbert, père des Monkey Island et produit par SEGA, ces joyeux créateurs aux idées garnies ont pondu The Cave pour notre plus grand plaisir. Le jeu est sorti sur PSN, Steam, WiiU et XBLA.

     Si vous ne connaissez pas la réputation de Double Fine (Psychonauts, Brütal Legend, Stacking), je m'en vais vous dire que l'humour joue un rôle non négligeable dans leurs productions. Avec The Cave, les bonnes habitudes n'ont pas filé et c'est un sacré plaisir de jouer à ce jeu qui sent bon l'humour so british, bien absurde, bien amené, bien distillé. J'ai pris un gras plaisir devant ce narrateur à la voix chaude qui vous guide tout au long de l'aventure avec ses punchlines aussi efficaces qu'un crochet du droit. Qui est-ce au fait, ce narrateur? Ah, la cave bien entendu. Oui, une cave parlante ( A talking cave dans le texte).

     Parce que je ne vais pas m'en cacher plus longtemps, j'aime le 7ème art. Je crois bien que Double Fine aussi. The Cave fourmille de petits détails du monde du cinéma : le cri de Wihelm, les parodies de grands classiques comme Les contes de Mille et Une Nuits, les hors champs d'une production cinématographique, etc. Vous pourrez surement en trouver par vous même et comprendre l'amour porté à ce jeu par ses créateurs. J'irai même jusqu'à parler d'une allégorie du miroir mais, ça c'est un point de vue très personnel.


     Encore une fois, Double Fine use de graphismes cartoon d'un bien bel effet. Les personnages sont bien animés et se destinent aux clichés très amusant du paysan à la recherche de l'amour, de la scientifique sur une nouvelle théorie foireuse, du moine désirant devenir un maître par tous les moyens et des quatre autres personnages jouables. Les décors, malgré l'univers sous-terrain du jeu, donne à voir des scènes vraiment inspirées. L’omniprésence d'un brouillard en toile de fond fait mouche et distille son impression d'illusion, de rêverie. Bref, une bien belle direction artistique.

     Concernant le gameplay, il est très simple à prendre en main. Tout est très bien expliqué. On saute, on switch entre trois personnages à choisir avant de commencer l'aventure, on interagie pour les énigmes. Ces dernières sont d'ailleurs plutôt bien faites. J'ai pu rester à réfléchir un moment avant de trouver la solution à certaine. Captivant. Comme le veut d'ailleurs le jeu, les énigmes seront à accomplir avec plusieurs personnages, souvent en duo mais aussi en trio. C'est une belle approche qui permet de varier les plaisirs.

     Pour en revenir aux personnages, au nombre de sept, les histoires sont globalement bonnes, mettant en scène les vices et les envies dévastatrices de chacun. Toujours dans l'humour, la chute de leur histoire respective sera un moyen de bien rigoler.


     Malgré la grande qualité que propose le jeu, je voulais revenir sur des points un peu plus contrastés. Personnellement, j'ai trouvé les personnages secondaires finalement peu exploité et plus prétexte à des dialogues absurdes mais délicieux. C'est déjà ça. 
     Dans les bonus de jeu, vous aurez la possibilité de récolter des peintures très jolies de chaque personnage à travers l'aventure mais je trouve dommage qu'elles ne trouvent d'intérêt que sur la fin de l'histoire.
     On pourra toujours regretter la courte durée de vie du titre, qui, après 5-6h de jeu pour un premier tour dans la cave, parait un peu maigre. Il faut dire que le jeu est tellement bien qu'on en voudrait encore plus. Heureusement, l'intérêt réside dans la complétion de tous les personnages. Ou au moins dans tout ceux qui vous intéresse. En fait, faite-les tous. Ils sont cools.

     Pour finir sur une note quand même plus gaie, les musiques d'ambiance du jeu sont sympathiques, sans plus mais, ce sont surtout les bruitages que j'ai adoré. Un travail qui paie pour une ambiance très réussie au final.


     The Cave c'est donc encore la preuve que les jeux de plateforme à l'ancienne, avec une mécanique d'énigmes bien huilées et des dialogues franchement drôles peuvent donner envie et changer des éternels défouloirs vidéoludiques. J'ai pris un grand plaisir à y jouer et j'estime qu'il est important de soutenir le genre que Double Fine s'efforce de faire perdurer de la meilleur des façons. Cela tombe bien, Tim Schafer reviendra avec un projet kickstarté dans l'année à venir. Et comme à chaque fois, je vous propose de regarder la vidéo ci-dessous. Elle est vraiment très drôle.


Test - Little Inferno


     Quoi de mieux qu'un bon feu de cheminée pour passer un moment agréable, oublier ses soucis et regarder les flammes vous bercer? C'est surement ce que se sont dit les gars de Tomorrow Corporation (du même nom que la société in game). Composée de Kyle Gabler, compositeur et développeur attitré de Little Inferno, et de ses fidèles acolytes Allan Blomquist et Kyle Gray. A eux trois, ils ont créé un jeu qui est difficile à décrire tant il est prenant et pourtant futile.

     Dès les premières secondes, sa musique harmonieuse, puissante et exaltante va vous transporter. Si vous êtes un joueur attentif, vous reconnaîtrez un graphisme et une emprunte musicale ô combien reconnaissable. Je veux bien sûr parler de World of Goo. Souvenez vous de ce jeu avec des petites boules de Goo qui s'assemblaient pour créer des structures complexes capables de monter haut dans le ciel. Si la ressemblance est frappante c'est tout simplement parce que Kyle Gabler est à l'origine de ce dernier en tant que co-fondateur de 2D Boy. Maintenant que les présentations sont faites, passons aux choses sérieuses.


     Comme expliqué à l'instant, Little Inferno c'est d'abord un jeu d'ambiance. Pour moi, il excelle dans l'art de scotcher un joueur à un écran, peu importe le contenu. Véritable expérience vidéoludique, Little Inferno est un simulateur de feu de cheminée. Rien de plus. Pourtant, j'ai passé bizarrement une heure voire plus sans m'ennuyer dès le premier essai. Ultra addictif, attiser un feu avec des objets achetés préalablement n'aura jamais été aussi drôle. Et histoire de vous hypnotiser un peu plus, le but est de trouver des combinaisons qui vont vous faire avancer dans le jeu. Simple et terriblement efficace. Ce qui fait aussi son irrésistible force, c'est d'être pleins de références diverses et variées qui toucheront votre âme de joueur. 


     Pour finir et parce que Kyle Gabler dispose d'un héritage, Little Inferno est un jeu qui n'oublie pas un fond encore une fois très étonnant. World of Goo posait les bases d'un raisonnement sur l'écologie et l'imaginaire. Son petit frère spirituel introduit la société de consommation et une léthargie ambiante sociétale. Je ne vous en dis pas plus. 

     Si vous avez déjà fait World of Goo et si vous aimez les ambiances travaillées, Little Inferno est fait pour vous. Pour les autres, le trailer ou sa bande-son chatoyante devrait vous convaincre d'y attacher un peu d’importance. Parce qu'il dispose d'un gameplay très simple et d'une structure par étape, il vous viendra surement l'envie d'y revenir de temps en temps, même après avoir fini l'histoire qui disons-le, n'est pas très longue. Alors, un peu à l'image d'un Journey de Jenova Chen, l'expérience que procure Little Inferno vaut le coup d'être vécu. Tomorrow Corporation vous ouvre ses portes sur le siteSteam et WiiU. Bienvenue.


News - The Cave a un prix et une date.


     Première grosse sortie indépendante de l'année, le studio Double Fine Productions de Ron Gilbert et de Tim Schafer ont développé en partenariat avec SEGA le désormais imminent The Cave







     A l'origine des Monkey Island ou plus récemment de Stacking, le studio enfante un genre qu'ils apprécient particulièrement. Ce jeu d'aventure se place à l'intérieur d'une énigmatique cave. Parmi sept personnages aux capacités uniques, votre équipe de trois trublions devra survivre aux dangers et résoudre les énigmes qui n'attendent qu'eux.

     The Cave sort le 23 janvier sur le PSN et Steam pour 12,99 euros. Vous en aurez pour 1200 Microsoft Points sur le XBLA. Une date pour l'eShop de la  WiiU sera communiquée prochainement. Avec autant de plateformes, vous n'avez que l’embarra du choix. 

Rumeur - Tout le catalogue de la WiiU en ligne?

     C'est un peu la rumeur du jour. Selon le site WiiU Daily et sa source bien informée, Nintendo chercherait à inciter  les développeurs à utiliser le magasin en ligne de la WiiU. Comment? Tout simplement en reversant un plus gros pourcentage sur la vente de leurs produits via le téléchargement en ligne plutôt que la "version boite". 
     Une incitation attractive qui permettrait, selon la source, d'avoir une plus-value plus importante que chez la concurrence. Une proposition pas si incongrue quand on sait que Nintendo va officialiser cette tendance avec le prochain New Super Mario Bros 2 qui sortira en août sur 3DS aussi bien en boite qu'en téléchargement sur l'eShop
     Alors, info ou intox?